ツクールの新作って…

どうも、最近ツクールMZをそろそろ買おうかなと思っていた、らいんです。
MZはMVで製作中の作品を比較的簡単に移植できるっぽいのでそろそろMZに乗り換えようかと考えていたのですが、ツクールの新作が今年中に発売予定みたいですね。
しかも今度はUnityで動くとか書いてあるんですけど…。
まぁ今はSRPGstudioでゲーム作りをしているので暫くは様子見になりそうです。

ついでにRPGツクールって名前から正式にRPG Makerって名前に変更されたみたいですが、今度からツクール作品じゃなくてメイカー作品って呼ばないといけないのでしょうか?
すっごい違和感あるんですけど…。


それはさておきまして、現在作成中のゲームのお話です。
システム面はほぼ完成したと思っていたのですが、まだチマチマと弄っています。
というか、攻撃を回避するとイベントが発生しなくなるとかいう原因不明のバグを見つけてしまったので公式に不具合報告中です。
多分、自分の組み方やプラグインが原因ではないはず…。


今回は初期メンバーをご紹介したいと思います。
まずはこの子。

名前はミユ。主人公が隊長を務める部隊の隊員。
幼馴染のアッシュのことが好きだけど素直になれない典型的なツンデレ。
身長と胸部の戦闘力は作中で一番下ですが、年齢は主人公の1つ上。

ちなみに初期のキャラデザではアホ毛は生えていなかったのですが、友人に「りゅうおうのおしごとのヒロインとなんか被ってるよ」と言われたので確認してみたところ、確かに髪型とか似てたのでついでにアホ毛を生やしてみました。

兵種は弓兵です。
キャラ性能は力は上がり難いですが、技と速さが良く伸びるので手数で確実にダメージを稼ぐことができます。


次は男キャラの紹介です。
※男キャラの顔はRTPや素材をお借りしたものを改変などしたりして使っています。


名前はクロウ。本作の主人公。ネトゥーリー男爵領軍第9部隊隊長。
真面目な性格で正義感やモラルや武術はそこそこ高い。

最初は平凡な能力ですが全ての成長率が高く、育てれば一騎当千の力を発揮します。
ただし主人公が撃破されると即ゲームオーバーとなってしまうので注意が必要。

ちなみに今作ではSRPGstudioの仕様により主人公の名前は変更できません。
あとウチの作品では初めて男主人公なのに喋ります。


名前はアッシュ。ミユの幼馴染で同じく主人公の部隊の隊員。
熱血、脳筋、ちょっとスケベとクロウより主人公らしい性格の益荒男。
典型的な戦士タイプで力と体力が良く伸び、守備も高いので安心して前衛を任せられます。


名前はアデル。神殿騎士でソソナの護衛。
騎士の家系に生まれたため両親に言われるまま騎士になったが、騎士に向いていないことを自覚しており、本当は文官になりたかった模様。

最初から上級職+強い武器を所持した状態で仲間になるので、序盤は1人で無双してくれます。
ただし上記の通り騎士に向いていないため成長率は著しく低く、レベルが上がっても強くならないので頼りすぎに注意。
FEシリーズをやったことがある人ならわかると思いますが、ぶっちゃけJガン…げふんげふん。
でも守備はそこそこあるので、序盤なら武器を取り上げた状態で敵の攻撃範囲内に突っ込ませれば肉壁として役に立ちます。

以上の4名+メインヒロインのソソナが初期メンバーとなります。
でも他の仲間達もすぐに加入しますのでご安心ください。


それでは前々回の記事で予告していましたシステムのご紹介です。
●2大目玉システムその2! ヒロインが誘拐されちゃうシステム!

順を追って説明しますが、まずはとある敵のステータス画面をご覧ください。

山賊や野盗などの一部の敵にはドクロマークのスキルを持つ者がいます。
このスキルは『誘拐』という女性キャラにとっては非常に危険なスキルです。

誘拐スキルの特徴。
1、女性キャラを優先的に狙う。
2、対戦相手が女性だった場合、攻撃、命中、会心率が大幅に上昇する。
3、戦闘で撃破したキャラが女性だった場合、お持ち帰りする。

1と2の効果により、ソソナなどの後衛キャラが狙われると一溜りもありません。
ただし誘拐スキル持ちの敵は他の敵キャラよりも弱めなので、男性キャラでしっかりガードし、女性キャラが狙われる前に倒してしまいましょう。

しかし、うっかり油断して女性キャラが攻撃されてしまうと、下のような事態に…。


誘拐持ちの敵に狙われ倒されてしまったミユ。


女性キャラを誘拐した敵は砦や森の奥といった特定の場所目掛けて一目散に移動して行くようになります。
このとき、敵は両手で女性を抱えているせいか反撃などを一切してきません。
砦に逃げ込まれる前に撃破して、攫われた仲間を救出しましょう!


しかし救出が間に合わず砦に逃げ帰られると、砦から大量のハートマークが出るようになってしまいます。
はたして攫われたミユは無事なのか…!

※画像は全て開発中のモノとなります

あとこのシステムなのですが、この記事の最初にお伝えした「攻撃を回避するとイベントが発生しなくなる原因不明のバグ」が発生しております。
なぜかミユが攻撃を回避して次のターンに撃破されると、連れ去られた砦からハートが噴出さなくなるんですよね…。
イベントコマンドにターン経過などは条件に組み込んでいないので、ちょっと原因が特定できません。
本当はしたくないのですが、場合によってはこのハート噴出が中止になるかもしれませんのでご了承ください…。


ちなみに主人公以外の味方キャラは戦闘で倒されてもロストしません。
次のマップでは復活しますので安心して攫われてください(ぇ
でも特定のマップでは特定のキャラが撃破されるとゲームオーバーなどもありますので、敗北条件の確認は忘れずにしてください。

補足説明
仲間が攫われた状態ではマップクリアになりません。
砦の上でゴニョゴニョしてる敵を倒す必要がありますが、攫われたキャラはそのマップでは復帰しません。

ついでに裏話となりますが、初期段階では攫われた仲間を救出せずにマップクリアすると専用の救出マップをクリアするまで仲間に復帰しないイベントを作ろうと思っていたのですが、自分の技量ではそこまで手が回りませんでした…。
1人製作のお辛いところですね。


ちょっと長くなりましたので今回はここまでとなります。
次回の更新では2大目玉システムその3のご紹介を予定しています。
ついでにタイトルの発表も次回を予定しています。

2大目玉システムその3は当サークルの古参ユーザー様待望の…げふんげふん。
詳しくは続報をお楽しみに!

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