次回作のシステム作り #5
私況
4月が始まったばかりだと思ったら、もう終わりました。
引き続きゲーム制作以外で多忙でした。体調などは元気です。
戦闘システムを作り直したい
前回からあまり成果はありませんが、樽を壊せるようにしました。
...の予定だったのですが、横に積み上がっている樽の下段に当たらない!
今使っている攻撃や戦闘システムには外部のアセット(モジュール)を使っていて、
武器の大きさや振り回しで、正確に当たり判定できているためですが、
今回作りたいものでは、そこまで必要ないかと思っています。
モンハンやダークソウルなどのような1:1っぽい戦闘ではなくて、
弱めな敵をこれでもかとワラワラと出したいので、
もっとなんとなく前方に向かって剣を振るだけで、バッサバッサとなぎ倒したい!
このモジュール自体の使い方もちょっと難しいので、
攻撃まわりについてはもっと別のモジュールか自作して簡便にしたいです。
ちなみに樽からは、ポーションや宝物などが出てくる予定です。
攻撃を受けると服が破れていく
ウヒヒ、いいですね! ダメージで服が破れていくの。
でも体力が回復した場合には、破れた服はどうすればいいのでしょうか?
もし体力回復で服の破れも戻るなら、服が無くなっても不思議な能力で
自由に復元できることになって、裸で町中を歩き回るイベントがそもそも実現できないっ!
と考えると、服には別途「耐久度」などを用意して、
それに従って破れるのがいいのでしょうか?
う〜ん、ちょっと他のゲームでどうしているか参考にしていきたいです。
戦士の休憩
ふぅ...一休み。あっ!
Timelineもどきなアニメーションシステムを使用することにしましたが、
これはなかなか使い勝手がよく、今後Hなイベント作成もはかどりそうです。
そんなわけで
システム構築しつつ、飽きたらHなイベントという感じで作っていたいです。
またね〜
過去作のGWセールについて
過去作の
ぼでぃぺいんと
についてです。
基本的に、各季節のセールキャンペーンに自動参加する設定にしているのですが、
今月始めに「感想ブログ掲載記念セール」と称して割引を自前で設定したら、
そのクールダウン期間として、1ヶ月ほど割り引きできなくなってしまいました。
有料プランを作って、割引クーポンなら発行できるのでしょうか。
これもちょっと試行錯誤していきたいです。