次回作(巨大娘)の進捗 #6
戦闘システムを作ったりなど
巨人絡みの設定はウルトラマンっぽくなりそう。
このキャラは、ヒトと合体する前のキャラ。
広い街中をあんまり自由自在に歩けても、パフォーマンスなどが大変なので、
戦闘は、捕縛フィールドのような囲まれた領域内で行う感じに。
四角いフィールドにすると、Gガンダムっぽいな...。
ステージに応じて、捕縛フィールドの大きさや形も変わる予定です。
戦闘モーションはキャラごとに変わり、
例えばモモコ先生とかの方があまり戦闘慣れしていない動きになります。
建物も適宜壊れるようにしたかったのですが、
持っている破壊アセットが、最近のUnity上だと
物理計算系(PhysX)のエラーが出るようになってしまいました。
新しいアセットを購入しようかな、と。
アセットストアの夏のセール待ちです。
そろそろゲーム名を考えたい
前作の『ぼでぃぺいんと』は、一般名詞すぎてエゴサーチにも引っかけられないので、
「アンゼリカ」とか「セレスフォニア」とか、なにか固有名詞を付けたいところ。
一般名詞すぎると言えば、それに起因してか、つい最近までDLSiteの検索で、
作品名をそのまま入れても自分の作品が引っかからなかったのですが、
今度問い合わせでもしようかと思っていたら直っていました。
雑記
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