次回作(巨大娘)の進捗 #8 〜イベントシステム周り〜
概要
システム周りの作り込みをしました。
こうやって実際にゲームとして動きはじめるようになると、動かすたびに「あ〜、イメージと違うなぁ」とか手直しをしながらも、あとは次々とシーンを増やしていけるので、やっと進捗という車輪が転がり始めた感じです。
イベントシステム周り
エッチイベントなどの、会話やアニメーションを呼び出す周りを作りました。
前作『ぼでぃぺいんと』よりは、ちょっと作り込む周りは洗練されたかもです。
画面効果周りをいくつか試し、例えばテレビ画面っぽくしてみたり。
こういったものを繋ぎ合わせ、ゲームのオープニングまわりを作っています。
エッチシーンじゃないです。(音量未調整、音あり注意)
戦闘システム
一度狙いを定めた敵は、画面外になっても↓のように矢印と距離を出して、見失わないように。
戦闘部分は前回とあまり変わりませんが、
当たり判定やジャンプモーションの修正を行いました。
見せられるものはまだありませんが、MPがある状態で、例えばキーボードの1〜4キーなどで必殺ワザを出せるようにしたいなぁと思っています。
とどめのスペルマ、...違ったスペ○ウム光線みたいなやつですね。
引き続き、制作に集中するので、記事としてはちょっと少なめです。
いつも、皆様の応援ありがとうございます。
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