次回作(巨大娘)の進捗 #14 〜キャラ選択〜
近況
プライベートでちょっと忙しかったです。
体調は元気です。
巨大娘の進捗
ストーリーを繋げる寸劇っぽいアニメーションを作っていました。
音は、基本 未実装。
不意打ち
公園にて
キャラ選択までの流れ
ここよりも、Hシーンのアニメーションにもっと力を入れろって感じなんですけどね(汗
でも、巨大なキャラがドッスンバッスンするのを、
個人で作れるようになって、それがちょっと楽しいです。
公園での戦闘
せんせえ、がんばえーっ!
あーっ! せんせえがやられちゃうー
Hシーンのアニメーションを作り中です。
白濁液の表現を研究中です。
有料プラン、チップのお礼
前回の記事でチップをいただきまして、ありがとうございます!
有料プランにも何人かの方が加入していただき、
この方向性で継続して制作していきます。
完成はいつ頃?
12月頃に予告と体験版、3月頃に製品を発表できそうな予定です。
ただ抱えている仕事として、企業様の案件を1つ受けることが決まり、
それに120時間ほど時間の捻出が必要になっています。
雑記 〜 AIによるお絵かき 〜
相変わらずいろんな絵を出力しているのですが、AIによるお絵かきは
仕組み的にも、高度なコラージュまたはモンタージュ写真といったイメージですね。
パーツごとに指定したテキストに沿った良い部分を切り出して、
うまく組み合わせるといった感じ。
出力する絵の組み合わせは無限にある一方で、
だからといって、どんな絵でも出せるわけでは今のところないです。
とは言っても、かなりいろんなパターンの絵が出ますね。
最近は、4chanのAdultの「Hentai Diffusion」という名前のスレッドで
promptの情報収集をしています。
ただ「他のいろんな作品の良いところを取り入れて組み合わせる」のは、
シェイクスピアの作品しかり、昔から行われている手法で、
お絵かきにしろ、ゲーム制作にしろ、その姿勢は参考になるのかなと思いました。
1つの作品だけから拝借したり「なぜその表現方法が良いのか?」を
咀嚼せずになぞるだけですと、パクリになってしまいますけど。
一方で、どうしても自分の場合は、最初から独創的な方向に進みがちなので、
もっと一旦は王道に則った上で、その上でちょっとだけ個性を出す方向に
自々作ではしたいかなぁ〜と。
そんなわけで自々作では、
新しい制作ツール「RPG Developer Bakin」とか「RPG Maker Unite」とかに
手を出してみようかと考えています。