ブレックファースト 2022/10/30 12:32

次回作(巨大娘)の進捗 #14 〜キャラ選択〜

近況

プライベートでちょっと忙しかったです。
体調は元気です。

巨大娘の進捗

ストーリーを繋げる寸劇っぽいアニメーションを作っていました。
音は、基本 未実装。

不意打ち

公園にて

キャラ選択までの流れ

ここよりも、Hシーンのアニメーションにもっと力を入れろって感じなんですけどね(汗

でも、巨大なキャラがドッスンバッスンするのを、
個人で作れるようになって、それがちょっと楽しいです。

公園での戦闘

せんせえ、がんばえーっ!

あーっ! せんせえがやられちゃうー

Hシーンのアニメーションを作り中です。
白濁液の表現を研究中です。

有料プラン、チップのお礼

前回の記事でチップをいただきまして、ありがとうございます!

有料プランにも何人かの方が加入していただき、
この方向性で継続して制作していきます。

完成はいつ頃?

12月頃に予告と体験版、3月頃に製品を発表できそうな予定です。

ただ抱えている仕事として、企業様の案件を1つ受けることが決まり、
それに120時間ほど時間の捻出が必要になっています。

雑記 〜 AIによるお絵かき 〜

相変わらずいろんな絵を出力しているのですが、AIによるお絵かきは
仕組み的にも、高度なコラージュまたはモンタージュ写真といったイメージですね。

パーツごとに指定したテキストに沿った良い部分を切り出して、
うまく組み合わせるといった感じ。

出力する絵の組み合わせは無限にある一方で、
だからといって、どんな絵でも出せるわけでは今のところないです。

とは言っても、かなりいろんなパターンの絵が出ますね。

最近は、4chanのAdultの「Hentai Diffusion」という名前のスレッドで
promptの情報収集をしています。

ただ「他のいろんな作品の良いところを取り入れて組み合わせる」のは、
シェイクスピアの作品しかり、昔から行われている手法で、
お絵かきにしろ、ゲーム制作にしろ、その姿勢は参考になるのかなと思いました。

1つの作品だけから拝借したり「なぜその表現方法が良いのか?」を
咀嚼せずになぞるだけですと、パクリになってしまいますけど。

一方で、どうしても自分の場合は、最初から独創的な方向に進みがちなので、
もっと一旦は王道に則った上で、その上でちょっとだけ個性を出す方向に
自々作ではしたいかなぁ〜と。

そんなわけで自々作では、
新しい制作ツール「RPG Developer Bakin」とか「RPG Maker Unite」とかに
手を出してみようかと考えています。

  • アイコン
    勿忘草 ID00823979
    これからも応援していますね!よろしくお願いいたします!

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

最新の記事

月別アーカイブ

記事を検索