今後の予定/巨大娘の試遊版公開
ご挨拶
遅ればせながら、明けましておめでとうございます。
また被災地の方々には、復旧し早く日常生活を取り戻せることを祈っています。
巨大娘が怪獣と戦うゲームの試遊版の公開
受注案件後の私の投稿で、今までの巨大娘ゲームを期待していたる方々には
不安に感じているかもと思われていますが、
実際のところ、巨大娘が怪獣と戦うゲームについては、
思うところが多々あり、暗礁に乗り上げています。
「無料プラン」で最初のプレイできる部分を公開しましたので、
気になる方はそちらを触っていただいて、ご期待されているものがどうかも含めて
忌諱のない意見をいただけたら幸いです。
なぜ暗礁に乗り上げているのか?
原因はいくつかあります。また、それに対し次のように考えています。(←ちょっと早口)
・大規模ゲームを作ろうとして、完成の道のりが遠くなってしまった
→ 以下に述べるような規模の縮小でコスト削減を計画。
▷ エッチでないイベントシーンでのアニメーションやテキストを減らす
▷ キャラ選択、着せ替えシステムや、スキルの入れ替えもまずは無くし、一本道にする
・思ったほどの巨大感や臨場感にならなかった。これは
プレイヤー自身が巨大娘のやや後ろからの視点になるために、
例えば特撮やゴジラやエヴァンゲリオンのような
横や下から見上げるような迫力にならず、ミニチュアの街の模型を
破壊しているような感じになってしまう
→ ちょっと解決案が見つからず。当初は巨大化を感じるような
イベントシーンや、Hシーンは第三者視点にするなどの盛り込みを考えたけど、
前述の通り、コスト削減予定なので、カメラの画角等をいじったり、
画面効果など、コスト少なくできる範囲で理想に近づける。
・最初から裸なので、だんだん脱いでいくようなシコさが足りない
→ 途中で服を着ていくシナリオにし、着るほどエロくなるようにする。
ここで着せ替えで自由に服を選べるようにをしたいが、とりあえず、
ステージごとに決め打ちにし、透け下着的なものとか、
自分のフェチ優先な1点に留める。
・1年離れているうちに、Unityや使っているシステムが古くなった。
→ アクション部分のアセット(部品)に、自分で手を加えていたり部分も
今見るとイケていなかったり、作りを忘れてしまっているので、
もう1回新しく載せ替えをしたい。試行錯誤した内容も溜まって
プロジェクトも約30GBと巨大でUnityがよく落ちるのもそれで解決したい
・1本の制作にじっくり取り組むより、短期間で色々作ってみたい
→ これは質より量、と言うと語弊がありそうですが、例え話として
サイコロを振って6が出たら「当たり」として、そこで
サイコロの振り方をいろいろ研究して、なんとか1回で6が出るよう頑張るよりも、
自分としてはさっさとサイコロを6回振りたい。
これは自身の気性の問題でもあり、例えば『ノナプルナイン』という
ゲームの作者さんのように、1つの製作に10年以上も
根気良く取り組めるような人は尊敬するのだけど、
自分には同じことはできない。
→ YouTube視聴の2倍速とか、AIの台頭とか、日常のスピード感や消費者の見る目も
上がっていることも気になり、ここはうまく言えないけど、
1つの事にずっとこだわっていられない気がしている
「ゲームを作りたい欲」自体はすごくあり、
一生のうちに100本はゲームを作りたいと考えているので、
思いついたものから、どんどん着手していきたいところです。
このゲームについては開発中断はしませんが、後回しにする予定です。
試遊版の概要
初めから通しで動く部分のみのため、
今まで記事で公開した秋葉原のような街↓ステージや、
そのイベントは入っていません。
↑ここらへんは入っていない。
一方、試遊版に入っているステージとして、
戦闘できるステージは2ステージあります。
2ステージ目は以下のような公園ステージです。
また、敵と戦えるステージのみ、ビルの破壊なども行なえます。
他、操作方法や注意点などは無料プラン側に記載します。
フォロワー以上限定無料
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