バトルHについて考える
あいさつ
みなさん、こんにちは!
だんだんと寒くなっているのですが、早く春になってほしいですね~。
冷えた手と「O」が壊れたキーボードは大変なんです。(今のところ直せていない。)
せめて一つだけにしてっ( ノД`)
そして先週の記事では今週ツイッターに復帰するといいましたが、
戻ったらいろんな人が消えてしまっているではないかっΣ(゚Д゚)
凍結祭り見たいなんですが、ツイッターを使うのも色々大変なんだなー、と。
と言っても、ちょこちょこ顔を出しますので仲良くしてくだされっ(´ω`)イキノコッテタラネ
他の開発者様のゲーム開発が進んでいるんを見るともう楽しみでしょうがないです!
そのうち気になる作品とかもここで紹介しようかな~。
どこか時間があるときに《開発者向けゲームレビュー》をしたいと考えていますが、もしかしたらゲームが完成してからにするかも?笑
自分の作り方や考え方などと比較してしまうところはあるので、他の方の作品のレビューなのにこちらのネタバレになってしまうかもしれない…?
いや、考えすぎか。(*´Д`)
今週の記事
今週はバトルシステム、正確にはバトルシステムのバトルH部分についての構造や現時点での考えについて書こうと持っています。
いつもなら画像やイラストを準備するのですが、今日はあまりないかもです…文字ばかりですみません(;´Д`)
そして有料支援者様にはセレティアのアーマーブレイク絵(カットイン)の2段階完成絵を公開!ダメージがより多い!色々見えちゃう!
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バトルHシステムの構造についてのお話
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