胸は物理法則を無視する。
あいさつ
みなさん、こんにちは!
少し落ち着いて時間もできましたが、私はゲームをしていません!
そう、私はゲームを遊ばないぞ!
どんなに面白うそうなゲームが発売されても私は、まだ、やらない!
うん、我慢するぞ!
私はゲームを遊ばない!(←自分に言い聞かせている。
あ。けど同人ゲームは別。(勉強だから。)
ま、それはいいとして。
少し記事について考えているのですが、他の開発者の記事と比べたりしても有料支援者記事をメイン記事にすべきではないかと考えています。今までは
フリー記事=挨拶、近状、紹介など
支援者記事=メイン記事
有料支援者記事=+αの追加情報など
だったのですが、結構メイン記事にいっぱい書いて有料支援者記事はおまけのようなものになってしまうのではないかと思いました。他の開発者と似たように
フリー記事:挨拶、近状、紹介など
支援者記事:ちょっとした情報
有料支援者記事:メイン記事
にすべきではないかと少し反省しています。有料支援者様はそんなにいるわけではないのですが(無名ですし、他のゲーム開発者様と比べても比率は少ない方だと思います)、大変ありがたいことに少し支援してもいいという方も現れてきてくれていますので(本当に本当にありがとうございます!)、わざわざ有料支援していただいている方のためにもそちらをメイン記事にすべきではないかと考えています。
長期的に継続して支援してくださっている方にも何かしてあげたいなとは思っているのですが、Ci-enスタッフ様に問い合わせたところシステム的には厳しい(?)みたいで何か考えないといけないかもしれないです。(直接メッセージを送るしかない?)
元々支援などをそんなに気にせず好きなものを書いているだけだったりするのですが、お金をお出してまで支援してくださる方にもう少し向けたり、それで支援してもいいよ!と思ってくれる人を増やしたり、色々すべきかなー、と。
開発の手助けにもなるので、確かに助かりますし。
そもそも、Ci-enってそういう支援活動のためのプラットフォームでしたっけ?(;'∀')
もう少しまじめに考えるべきかっ…笑
今週の記事
今週は作り直しているダメージカットインの胸揺れについてです。
ええ。もう一度言います。
胸揺れについてです。
有料支援者様は胸揺れのLive2Dが見れるよっ。いっぱい。(*´Д`)b
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胸揺れの問題点
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