ヨルコソフト 2023/03/25 20:39

2023年 3月 作業報告

作業の春!! 花粉症の春!! 年度末の春!!
慌ただしい一か月でしたが、気候が穏やかだったおかげで作業が捗りました。
月初めにあげた目標には多少の変更がありましたが、概ね目標はクリア。

触手素材の公開モンスター素材の更新再開など、やりたいと思っていたことも実行できました。4月、5月はだいたい毎年調子が良い気がするので、今よりもっとペースを上げて制作していきたいです!

今月の主な成果物


練習がてら差分の少ないスチルの制作に入りました。
こちらは物語冒頭で3行くらい登場する主要キャラ二人のお父さん。

ユーザーの8割がスキップするでお馴染み(当方感覚)のオープニングがやや長くなってしまったので、緩急つけるために雑にヤられていただきました。

物語の設定上重要なキャラではあるのですが、登場シーンここだけです。
絵は無くても良かった気がしますが、オープニングを見てくださった方へのお礼もかねて1枚描いてみました。実際のゲームで是非どれだけ雑にヤられているかご確認いただけると嬉しいです!



こちらはステージ攻略中の画面進捗です。
UIイメージも固まり、各処理の組み込みも終わりました。
前回の記事と比べるとかなりゲームっぽくなってきましたね!
キャラ絵の表示だけ処理がまだ固まり切っていないので仮画像のままですが、ここは6月くらいまで仮画像のままになるかもしれません。

立ち絵は表示回数が多いので、ある程度塗り方が安定してから作業に入りたいという思惑のせいで、どうしても後回しにしがちです。

予定の変更

Live2Dの汎用モデルの制作を目標に入れていたのですが、ゲーム制作に集中したいのでこちらは当面先送りすることにしました。

ゲーム制作が楽しすぎて汎用モデル作業してると落ち着かなくなってしまうという有様だったので、ちょっと熱が落ち着くまでは無理そうだなと判断しました。

汎用モデル先送りにすると決めてからゲーム制作への意欲が更に上がったので、選択と集中って大事なんだなぁと実感しました。予定の変更を含めて柔軟に対応して、効率よくモノづくりしていきたいです。

その他ちょっとしたこと

選択と集中して効率よく作りたいと言ったばかりですが、なんとサブゲー制作を開始してしまいました……。

メインのすごろくゲーがですね、一つイベントを実装するために処理を山ほど組まなくてはいけないとい状態で、いっっつまでたってもエッチシーン組めないんですね!!

フラストレーション! えち絵を描かせろ! テキストを書かせろ!
という状態だったので、イベント実装のために処理を沢山組まなくて良いタイプのゲームも息抜きに作っていこう、ということになりました。

あくまで息抜きゲーですが、こちらの紹介も近いうちにしたいです。

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