隷従都市のフウラ 進捗11 エフェクトや細かい諸々
こんにちは、うらやまです。
つい先日スマホゲーはやらなくなったと抜かしていたワタクシですが、学園アイドルマスターに軽くハマっております。
Xで流れてくる二次創作漫画でキャラ達を知って面白げだったので遊んでみましたが、ゲーム性がslay the spireみたいな所謂デッキ構築型ローグライクなのが自分と相性が良く、つい隙間時間に1プレイしてしまいます。
まだ無課金ですが、推しが決まってステキガチャが来てしまうのが怖い……。
では今週の進捗をどうぞ!
新作開発進捗
※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※
エフェクト作成
今作でどーしてもあるユニークなエフェクトが欲しかったんですが、適当なものが見つからなかったためEffekseerで自作しました。
Effekseerは以前も使いこなそうと試みて挫折しているハードルが高いツールなんですが、今回は作りたいものが具体的だったことや自作以外の道がなかったことに起因して、なんとか形にできるまで扱えるようになりました。
個人的にツクールMVの2Dエフェクトより扱いやすいので、せっかく習得したことだしどんどん活かしていきたいところです。
細々とした更新をたくさん……!
今回ももちろん作業自体は色々やっていたんですが、大き目なトピックとしてはエフェクトぐらいで、あとは細かく地味な実装が多かったです。
戦闘まわり
プログラマーがちゃくちゃくと仕組み部分の開発を進めつつ、私は装備の破損演出や憔悴時立ち絵を実装していました。
今作は戦闘での立ち絵がわりとコロコロ切り替わるのでそういうところも楽しんでほしいですね。
マップ、シナリオ
メインシナリオの実装も進めています。
というより、メインシナリオを実装してその時に必要な機能や素材をいちいち作ってる、というのが制作の流れになっていますね。
今作は時間帯のあるゲームなので時間帯切り替わり演出(右)やUIも実装しました。
しばらくはこうやって土台を固めながら進める形になりそうです。
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ザ雑記
・学マスのせいで久々に二次創作したい気持ちが湧いている
・ドラクエ3楽しみ!初見です。
・最近甘味への渇望がすごい……っ
気になってるゲーム
プレイ済。雰囲気もゲームシステムも個性があって好き。
こちらもプレイ済。世界観がとても良い。
では、今週もお疲れ様でした。また次回!
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