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エロRPGの記事 (86)

オルズパインツ 2024/04/18 19:30

隷従都市のフウラ 進捗07 戦闘立ち絵など

こんにちは、うらやまです。

Slay the Spireのボードゲームをさせてもらいました。経験者4人が全力で挑んでも2ステージクリアできなかったのでやりごたえ抜群でめちゃ楽しかった!

では今週の進捗をどうぞ!

新作開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

立ち絵の実装

見た目的にはわからない部分ですが、立ち絵の表示周りの実装を固めました。
立ち絵は使う場所も多いし会話劇でコロコロ更新するので仕様をまとめるのに苦労しましたが、前作の経験のおかげでやっと固まりました。

戦闘立ち絵も素材ができたので実装。ちょっと雰囲気がでてきましたね。


ちなみにこういうアングルのときのためにわざわざ微妙にインナーのデザインを変えました。

前作ではコスト的にやめてしまった攻撃時の立ち絵も今作は実装。
個人的にこれはあまり必要性が高いものじゃないロマン素材なんですが、だからこそ元気のある開発序盤のうちに作っておきたかった。

ちなみに今作もあります。アーマーブレイク!

基本的な仕様も前作と同じく装備の耐久値があり、敵の攻撃やアイテムによって服装が剥がれます。
戦闘エロと合わせてお楽しみいただければ。

冒険者スキルシステム

今作の主人公は冒険者なので、マップ上でも戦闘でも使える特殊なスキル『冒険者スキル』というものがあります。

その一つである『探知』は、マップ上で使うと普段は見えないものを発見できます。

町で使えば落とし物を見つけたり、ダンジョンでは隠し通路を見つけたりなど、色んな場面で発見があります。怪しいと思った場面ではとりあえず使ってみるといいかもしれません。

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という方法で実質的に使用することができるようなので、ご参考まで。

ザ雑記

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オルズパインツ 2024/04/03 19:30

奴○街のフウラ 進捗06 タイトルについて

こんにちは、うらやまです。

先週に弔事で帰省していたため進捗はちょっと少なめです。
地元が札幌でポケモンセンターがあるんですが、当然私の住んでいる時代にはなかったので子供たちが羨ましかったです。

では今週の進捗をどうぞ!

新作開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

タイトルについて

外注していたタイトルロゴが完成して、ゲームの顔が整いました。

ただ他の開発者さんの記事でも散見される通り、Ci-en、DLsiteでは特定の単語が伏字になったり置き換わるように処置されるようになりました。

『奴○街のフウラ』も"奴○"部分が該当ワードに当たり検索から外れたり伏字になってしまうのですが、まだ傷が浅いということで『隷従都市のフウラ』にタイトルを変更しました。

こちらがほぼ完成のパッケージイメージです。
ナイトメアナイトのときと違ってあまり具体的なイメージのなかったタイトルロゴですが、デザイナーさんがとてもいい感じに具現化してくれて気に入ってます。

戦闘

今作の敵との戦闘ですが、『接触形式』と『コマンド形式』の両刀の予定です。

『接触形式』は戦闘とは言えませんが、敵のシンボルに触れるだけで倒せる形式です。
ひと捻りいれる可能性はありますが、基本的には雑魚はバンバン倒して経験値やドロップアイテムを手にれられる形にします。
しなちくかすてぃーらさんの『紅獄の剣士ティーナ』は主にこの形式ですが、敵が複数並んでいてリズムよく倒せてるなどの工夫が入っていて好きなので、私としても何かしら楽しめるような形にしたいと思ってます。

『コマンド形式』はいわゆるよくあるコマンドバトルです。強敵やボスなどはこちらの形式になります。
戦闘エロも入れるつもりですがまだ仕様に落とせていませんので、乞うご期待。

プログラム担当の手が予想よりも早いので、現状私のパスが遅れてつつあるのでがんばらねば。

オープニング

マップを作りつつ、もりもりオープニングを作っていってます。
シナリオをほとんど終えているので悩むことなくひたすら手を動かせているので、割と早い段階で大枠はできそうです。

今月中には他のデザイナーさんにお願いしているUI素材やホコグラも上がってくる予定なので、もりもり絵面も実装していきたいところです。

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ザ雑記

・ジャージの上下を買ったら毎日の服装も悩まなくてよくなり、ジムで着替える手間も減ってQOLが上がった!

・花粉がやっと落ち着いてきた。年に少ししかない過ごしやすい季節!

・ダーマペンなる肌をきれいにする施術を受けてみたのだけど、あれば我慢できる○問。

では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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オルズパインツ 2024/03/19 19:30

奴○街のフウラ 進捗05 キャラ紹介

こんにちは、うらやまです。

ちょうどいいタイミングがあったので遅ればせながら『君たちはどう生きるか』観てきました。正直内容はよくわかりませんでしたが、それでも最後まで飽きることなく目を引かれ続けたのはすごいと思いましたし、言葉にできない魅力が確かにありました。

年が明けてからすでに3回映画館に足を運んでいるので、引き続き今年の目標の一つである”インプットを増やす”をこなしていこうと思います。

では今週の進捗をどうぞ!

新作開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

キャラクター紹介

キャラクターデザインはほぼ終わっていたので、今週は主に立ち絵の制作をしていました。微修正した主人公も含めて一部の紹介いたします。(ブルアカ風味)


男勝りな女冒険者の主人公。戦闘はナイフや格闘を好むが魔術も使える万能型。
罠にかけられ、奴○にされる。


フウラが入り浸る酒場の店員。だらしないフウラの世話を焼く。


レティの父親で、酒場の店主。レティとフウラを温かく見守っている。


高貴な雰囲気のある女奴○。


隷従都市ノーキスの領主。見た目通りの悪人。

他にも立ち絵付きキャラクターはいますがそちらはいずれ!

マップ制作に着手

少しづつですが本実装を進めているので、序盤に必要なマップを作り始めています。

前作の反省点として”ゲームが重い”というのがありまして、その原因の一つがマップの光の表現によるものでした。プラグインによるリアルタイムな光の描写を多用しすぎていたので、絵面はきれいになる反面PCに高スペックを要求していました。

きれいさを保ちつつ軽くする対応策として、今作では視差マッピングという技術を使います。マップの品質に凝るサークルさんはよく使われているものですね。

私は初めて使うものなのであまり大きく品質を上げられていませんが、立体感が結構変わると思います。

今作は前作以上に歩き回っているだけで楽しいRPGにしたいですね。

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ザ雑記

・今作ではありがたいことに知り合いがプログラムまわりを担当してくれることになり、その辺の負担がかなり軽くなりそうです。

・それにしても花粉症がひどい。起きている時間の7割ぐらい鼻がつまって目が痒い。春が嫌いになりそう。

・花粉症にシソの実油というものが効くらしい。

では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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オルズパインツ 2024/03/05 19:30

奴○街のフウラ 進捗04 キービジュアルやUI実装

こんにちは、うらやまです。
ゲーム開発もそうですが、やることが多すぎたりやる気が出ないときって行動のエンジンがかかりにくいですよね。
でもやらなきゃ進まない。わかっていても動けない。私も少し前にそんな気分になりましたが、この動画を見て奮起しました。

桜井氏のチャンネルは有名なので見た方も多いかと思いますが、特にこの『仕事の姿勢』カテゴリーの動画はゲームに限らずあらゆる仕事に通ずる内容なのでとてもオススメです。

では今週の進捗をどうぞ!

新作開発進捗

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タイトルについて

以前の記事で発表してからあれこれ考え続けていましたが、メインシナリオを脱稿した現在でもこれ以上ピンとくるものが浮かばないため、(仮)を外し正式に『奴○街のフウラ』に決めました。
今回はサブタイトルっぽいものは付けずスパっとシンプルな形でファイナルアンサーです。
すでにタイトルロゴのデザインも発注したので次回の記事でお披露目できるかもしれません。ゲームのガワが整ってくるとわくわくしますね。

キービジュアル完成!

前回の時点でラフの案を色々考えていたキービジュアルを完成させました!
要件を満たす構図がなかなか浮かばず悩んでいましたが、描きたいものを表現できたと思います。

鎖をイイ感じにパース効かせて描くにはどうしたらいいか考えていたんですが、CLIP STUDIO ASSETにとてもいい感じに物理演算してくれる3Dモデルの素材がありましてすごく助けられました

ゲーム開発でもそうですが創作するにも色んなものの力を借りているので、制作者様は本当にありがたいです。

UIを仮実装

ゲームの顔部分を一旦整えられたということで、現在は仕様を固めつつインターフェース部分を作っています。
今回は運よく友人のデザイナーに素材制作を頼むことができたので、依頼のための資料として仮素材で仮実装を進めました。

こちらはメニュー画面の実装イメージ。シームレスっぽくさっと開閉できる感じにしたいと思っています。

こちらは特殊な選択システムで、一部の選択肢に時限設定があります。

絵面が整ってくるとモチベーションも上がるので、素材完成が待ち遠しいですね。

ちなみにこのメニュー画面の実装はサークルOMNISのツムミさんの記事を参考にしました。とても細かく書かれていてプロジェクトまで共有してくださっています。

余談ですが同人ゲーム業界はほんとに色んな方がこうやって無償で情報やツールを提供してくれているから成り立っている部分があるので、私も恩恵をもらうだけじゃなくお返ししたいなと思っています。大したことはできませんが、ナイトメアナイトのシステムの一部とかは記事にできるかも。

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ザ雑記

ゲーム作る以外にやってることと言えば週2~3回ジムにいくかゲーセンでクレーンゲームしかしておらず、こうやって記事にしようとするとあまり書くことがない……。割と毎回ここで躓く……。

作品をつくるにあたって必要という意味でも今年の抱負はインプットを増やすことなんですが、なかなか行えていません。どうしてもその時間でゲーム作っていたくなってしまう。

最近だと映画はガンダムSEEDと仮面ライダー555を観ました。どちらも20年以上前の作品で締めとなる続編でしたが、当時のファンを喜ばせようとする姿勢がよく見えるいい映画でした。

ゲームはあまりやっていませんが、Switchのクレヨンしんちゃんの新作が面白そうな臭いしますね。世界観がすごく良さそう。

仕事ではありませんが、こういうことに関しても「とにかくやれ」が必要ですね。

では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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オルズパインツ 2024/02/20 19:30

奴○街のフウラ(仮) 進捗03 メインシナリオ脱稿

こんにちは、うらやまです。
なるべくたんぱく質のとる食生活を心がけていまして自炊時のおかずは調理した鶏むね肉が多いんですが、最近のおすすめメニューはこちらです。

ネギと鶏むね肉だけでいいし調味料も一回作れば覚えられる程度で、調理が楽な上にめたくそ美味しいので是非。

では今週の進捗をどうぞ!

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シナリオ制作

前回に引き続き進めていましたが、一旦は書き終えました。得意じゃない作業を3週間以上やっていたのでやっと肩の荷を下ろせた気分です。

ひたすら文章を書いていた日々だったので絵面としてみせられるものはほぼないのですが、開発初期ということで記事がおもんないことはご勘弁を。

前作ではシナリオを直にツクールに実装しながら書いていたのでざっくりとはゲームが形になりつつ進んでいましたが、そのぶん色々な修正や変更の対応に時間がかかっていました。今回はメモに台本みたく書いたので、Text2Frameで整形してツクールに流し込んでいく形にすればかなり効率アップできそうです。効率化ツール制作者様に感謝ッ

キービジュアル


ゲームのグラフィックの方向性を決めるためにキービジュアル制作を進めています。
タイトルロゴをつくるのにも載せる場所が具体的なほうがデザインしやすいですからね。

シナリオに合わせて首輪のデザインも修正しつつ、当たり用にモデルに起こしました。
たまーにこうやって簡単なモデリングをするのにblenderを使うのですが、毎回久しぶりに触るので全く技術力が上がりません。


余談なんですが、同人ゲームのパッケージは『既存素材の組み合わせ』系と『キービジュアル』系がほとんどだと思いますが、私は後者の方が売り上げ的にもいいと思ってる派です。
理由としては
・予告ページや広告などで共通の絵面にすることで覚えてもらいやすい
・サムネイルやバナーなどで使いまわししやすい
・ゲームの雰囲気や世界観を伝えやすい
・高級感を出しやすい

からですね。
もちろんキービジュアルなら売れる売れないみたいな単純な話ではなく、費用対効果が高いという話です。
あとユーザーとしての目線で言うなら、私は新作ゲームのパッケージってすごくわくわくするんです。その作品の顔なので、好みのゲームほど思いを巡らせながら眺めますね。パッケージに惚れて買ったゲームって誰しもも一つぐらいはあるんじゃないでしょうか?

(今回は絵面の薄い記事なので)私がいいなーと思ったパッケージのご紹介。
この女の子がどういうキャラなのか、どういう目に合いそうかがわかりやすくて気持ちのいいパッケージ

絵のクオリティも高く一見一般向けゲームかと思えるところに覗くパンチラが最高。隠してそうで隠す気がないエロの臭いがすばらしい

背徳さというかインモラルさがぷんぷんしていて、どんなゲームか確かめくなる謎の魅力がすごい。

余談にどんだけ割いてるんだいう感じではありますが、要はキービジュアルは大事だし好きだからみんな描いて欲しい!ってことです。
ご清聴ありがとうございました。

ザ雑記

読み返すととんでもない水増し記事ですね。
いっそある程度ビジュアル的に見せられるものができるまで記事書くのやめようかとも思ったんですが、作業自体は毎日進めているのでなにかお見せしたいなとひり出しました……。

あとゲームの進捗とは関係ないのですが、近々サークル名を変えようと思います。
これは以前からやろうと思っていつつなかなか進められなかったのですが、勢いにまかせてもうサークルロゴも発注してしまいました。

現在『うらやまや』というサークル名ですが、言いにくい!
あと適当に考えたあまり愛着がない名前なので、全く別のものになります。

というわけで半分以上雑記のような内容になってしまいましたが、次回はもうちょっとゲームについて書ければいいなと思います。

では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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