隷従都市のフウラ 進捗07 戦闘立ち絵など
こんにちは、うらやまです。
Slay the Spireのボードゲームをさせてもらいました。経験者4人が全力で挑んでも2ステージクリアできなかったのでやりごたえ抜群でめちゃ楽しかった!
では今週の進捗をどうぞ!
新作開発進捗
※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※
立ち絵の実装
見た目的にはわからない部分ですが、立ち絵の表示周りの実装を固めました。
立ち絵は使う場所も多いし会話劇でコロコロ更新するので仕様をまとめるのに苦労しましたが、前作の経験のおかげでやっと固まりました。
戦闘立ち絵も素材ができたので実装。ちょっと雰囲気がでてきましたね。
ちなみにこういうアングルのときのためにわざわざ微妙にインナーのデザインを変えました。
前作ではコスト的にやめてしまった攻撃時の立ち絵も今作は実装。
個人的にこれはあまり必要性が高いものじゃないロマン素材なんですが、だからこそ元気のある開発序盤のうちに作っておきたかった。
ちなみに今作もあります。アーマーブレイク!
基本的な仕様も前作と同じく装備の耐久値があり、敵の攻撃やアイテムによって服装が剥がれます。
戦闘エロと合わせてお楽しみいただければ。
冒険者スキルシステム
今作の主人公は冒険者なので、マップ上でも戦闘でも使える特殊なスキル『冒険者スキル』というものがあります。
その一つである『探知』は、マップ上で使うと普段は見えないものを発見できます。
町で使えば落とし物を見つけたり、ダンジョンでは隠し通路を見つけたりなど、色んな場面で発見があります。怪しいと思った場面ではとりあえず使ってみるといいかもしれません。
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という方法で実質的に使用することができるようなので、ご参考まで。
ザ雑記
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