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進捗の記事 (82)

オルズパインツ 2022/08/19 19:30

ナイトメアナイト進捗31 メインシナリオを続々実装

こんにちは、うらやまです。

ついに体調を崩してしまいました………が、悪くなってきたのは本日8/19なので、今週の進捗はきっちりあります。

ということで今週の進捗をば。

海岸を実装

たぶん記事に載せるのは初めてだったと思うんですが、このゲームは海岸エリアがあります。
小規模ですがちょっとした町になっているので、軽くですがお散歩動画をどうぞ。

まだ未実装ではあるんですが、海岸エリアはメインエリアのハクデティと同じく"夜"があります。
海岸の夜………それはもう、欲望の臭いに満ちた性の楽園………なのかはわかりませんが、夜にしか起きないイベントもあります。

もうそこそこ並列処理が増えてきて若干処理が重く感じる場面がありますが、日の光をつけたりともう少しきれいな絵面にしていきたいですね。

着替えの追加

あんまりネタバレしすぎても面白くないので詳細は省きますが、メイドのいる屋敷もあります。
ここでどういうシナリオを起こすか考えていたのですが、結論として、着替えに”メイド服”を追加”することにしました。

これで現在バスタオル、ビキニアーマー、ビキニ、メイド、バニーガールは確定。
開発初期はなんとなく定番をラインナップに揃えていましたが、最近入れたい着替えネタをいくつか思いついたので、楽しみにしていていただければと思います。

アンケート

先日「パッド対応はどうなっているか」という質問をいただいたのですが、体験版ver1.00では対応していません。
ELECOM JC-U4013S(X Input)では問題なく動作しているというコメントもいただいているのでパッドによっては動くことが報告されていますが、それは偶然になります。

私自身が同人ゲーのプレイはキーボードでしかしないのであまりピンときていないのですが、もしパッドでプレイされている方が大勢いるなら対応すべきかなと思っています。
なので、対応をどうするか決めるため、アンケートに応えていただければ幸いです。

雑記

そういえば、DLSiteの予告ランキングで、数日前に7日間ランキングで一位(現在は違います)、現在30日間ランキングで二位をいただきました!

ランキングの存在を忘れていたところに偶然目に入ったのですが、めちゃくちゃ嬉しいです!驚きすぎてしばらくなにかの間違いかと思ってました。(しかし7日間以上経っているのにいまでも7日間ランキングにいるのはなぜだろう………)

私が想像していた以上にたくさんの方が見てくれているようなので、気合が入りました。
引き続きがんばります。



そんな喜ばしいところで体調不良なのですが、今のところ発熱はなくだるさと咳がでている程度で済んでいるので、とりあえずは安静にして様子を見ています。
現在筆がのっていて進捗がなかなか良いいところにこれなのは悔しいですが、今は我慢ですね。
みなさんもお気をつけを。ではまた来週!

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オルズパインツ 2022/08/12 19:30

ナイトメアナイト進捗30 不具合修正&改善&追加要素をモリモリと

こんにちは、うらやまです。

中山きんにくんの動画を見まくりつつ筋トレをしていまして。一カ月ほど続いてモチベーションも保てているので、ぼちぼちジムに行こうと思ってます。
以前も行っていたことがあるんですが長続きしなかったので、今度はがんばる。

ということで今週の進捗をば。

体験版のその後

体験版がどれだけプレイされたのか具体的な数字はわからないんですが、不具合連絡やご意見、感想をたくさんいただけました。
もちろん不具合連絡が多いのはよくないんですが、そのおかげで修正も捗っていますし、いただいた意見をもとにバリバリ改善を進めています。


とりあえず現状、いただいた不具合連絡の対応はすべて完了しています。
なのでバグ修正版のver1.01をすぐリリースすることは可能なんですが、それなりに多かったコメントで

Q:〇〇な機能、アイテムなどが欲しい
A:実装する予定だったが仕様orだすタイミングを検討中

みたいな感じのやりとりになったことが多かったのですね。

一度プレイした体験版を、バグ取っただけのものをもう一度遊ぶことって少ないと思うので、どうせなら遊びやすくなっていたり追加要素をいれた状態でver2.00としてリリースしようかなと思っています。

追加要素

ver2.00に入れる要素としては

1、鍛冶屋&錬金屋


1.00では無意味アイテムになっていた素材を使い、アイテムの生成や装備の強化をできます。

2、地下通路


町の中央部、東部、西部を行き来しやすくなる通路です。
エロRPGではお馴染みの"良くないエリア"にもなっています。
当然、何も起きないはずもなく………

3、オナニーイベント

やたら色んなところで性欲やら欲望を上げられてしまうゲームなので、その解消のために色んなところで色んなオナニーをできます。
何気に初期構想からあった重要な要素ですが、まだ全然作れていませんでした。(現状はシャワーオナイベのみ)

4、通常、エロイベント

イベント自体が想定よりもかなり少ないので、どんどん作って追加したいと思っています。



大きくはこの4点ですね。
鍛冶屋や地下通路はもうほとんどできていますが、イベントまわりはどうしてもCGも必要になるので時間がかかりそうです。
大きめなアップデートなので、新たにプレイしても楽しめるようにしたいですね。

今週の進捗

上述したように不具合の対応や改善、追加要素の実装をしつつ、メインストーリーのスクリプトを組んでいっています。


間男が登場し、ちょいちょい行っていたNTR要素もじわじわと顔をだしてきています。
ちなみにこのゲームの進行は選択式なのでNTR回避ルートも可能です。

雑記

着替えイベもどんどん実装していきたいんですが、とにかくメインストーリーが落ち着かないと構想が練りにくい……!
ただ、バニーは絶対いれますね。それは絶対。

ところで、体験版のプレイ時間てどうだったでしょうか?
私ももちろんプレイを何度もしていますが、体験版の範囲だけでも想像の3倍くらいのボリュームあるなと思いまして。
その感じだとクリアまでに普通に6~8時間ぐらいかかる作品になるかもしれない……いや別にダメじゃないんですが、いつのまにそんなに膨らんでいたんだなと自分でビビッています。

では、ビビりつつも引き続きがんばっていきます。

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オルズパインツ 2022/08/05 19:30

ナイトメアナイト進捗29 体験版 ver1.00を公開しました

こんにちは、うらやまです。

TwitterのTLがコミケ情報で盛り上がっているのをみると夏を感じる。
私はコロナが本気で怖いので今年も不参加ですが、同人界隈が賑わってる様子を感じられると心躍ってやる気がでます。

では今週の進捗をば。

体験版を公開しました

予告ページが公開されたので、体験版がダウンロードできるようになりました。
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ406400.html

体験版の内容ですが、基本的にはテスト版と同じ内容です。
テスト版ver1.02 = 体験版 と思っていただいて大丈夫です。

テスト版ver1.01の不具合連絡をしていただいた皆様、本当にありがとうございました。とても助かりました。

不具合自体はまだまだ存在すると思いますが、開発の進捗に合わせて体験版もアップデートしてく予定なので、逐一修正していこうと思います。

不具合連絡やご意見、感想などは下記の記事でまとめてお受けしようと思っていますので、よろしくお願いいたします。

再現できない不具合について

いただいた不具合連絡はすべて対応しているのですが、以下が私のほうで再現できないので、よければコメントなどで詳細いただけないでしょうか

>「装備耐久値」と「100/100」の表示が被っている
これは、メニューを開いた時、表示スペースの設定上、分子の100が「値」の字の上に表示されることでは?
MPも(100以上ある時は)、分子の上2桁が「MP」の文字で隠れます。


↓画像は開発中の画面なのですが、装備耐久値やMPが分子分母共に3桁以上あってもかぶらない。

この件、もしかしたら私の環境と見え方が違う人がいるかもしれないので、「違うよ!」という人は教えてもらえるとありがたいです。

雑記

体験版リリースするのに8カ月ほどかかったかぁ……この規模の開発だと早いのか遅いのかわかりませんが、あっという間ではありました。
製品版リリースは1月下旬としていますが、私の希望としてこのぐらい、という感じなので変更はあると思っていただければと。とはいえ1年以上経つことになるのでめちゃくちゃ延ばすことはしませんが。

不具合連絡もですが、意見や感想のコメントもとてもありがたく読ませていただいてます。やはり他者の視点は「なるほどな~」と思うことが多々あって新鮮です。


さて、そういうわけでやっとシナリオの続きを作っていけるので、ガンガンスクリプト組んでいこうと思います。引き続きがんばります。

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オルズパインツ 2022/07/22 19:30

ナイトメアナイト進捗28 細かい実装&テスト、体験版について

こんにちは、うらやまです。
本日7月22日は”ふたりソロキャンプ”13巻と"望郷太郎"7巻が同時に発売されてウッキウキでございます。
いくつか新巻を追ってる漫画がありますが、たまにこうやって発売日が被るとめちゃくちゃ嬉しい。

ちなみに私は、本は基本的に電子派でほぼkindle購入なんですが、こういうニュースを見かけると全部が全部電子というのも少し怖いなと思ってしまいます……。まぁこのニュースの方もなんとかなったみたいですが。

では今週の進捗をば。

各機能を実装中


とりあえず形だけ作って細かい実装を後回しにしていた部分がたくさんあり、リストに足しては潰していっております。
見ての通りあとは”なくても成り立つ”ものがほとんどではありますが、"ないと楽しみにくい"部分でもありますね。


バトルもこのような感じで、”ちゃんと戦えば倒せるけど、適当にやってたり意図的に防御に回るとひどい目に合う”形に仕上がってきてます。

見た目ではわかりませんが、装備の破損状態や付与ステートによって”振りほどく”の難易度(ゲージの範囲やカーソル速度の変化)も実装されています。

ちなみに敵の攻撃やダンジョンの仕掛けなどで装備は積極的に破壊される環境なので、その辺でプレイヤーがどうストレスを感じるかはテスト版や体験版でご意見をいただきたいところ。

体験版及びテスト版について

そういうわけで、相変わらず見映えする新規実装はなく開発記事自体は毎度似たような感じになっていておもんないですが、一応予定では近日ボイスデータが届く予定なので、それを入れ込んでテスト版を来週には配布したいと思っています。

テスト版配布 → バグ修正 → 体験版申請
という流れになると思うので、審査期間などによっては体験版は8月頭になっちゃうかもしれません。

テスト版は記事内で配布する形にしますが、変にデータが出回るのもなんなのでフォロワー限定としようかなと思ってます。ご了承ください。

雑記

実は今週はSkeb作業もあったので少し開発時間は減っていましたが、きちんと描き終われてほっとしてます。

この開発が終わったら、次作品の練習もかねてspineでエロアニメの制作や募集もしてみたいなぁ。

ではまた!

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オルズパインツ 2022/07/15 19:30

ナイトメアナイト進捗27 UIやダンジョンギミックなどなど

こんにちは、うらやまです。

雨が続く中、重たいニュースや出来事が連続していて少し気が滅入っていますが、俯いていても好転はしないのでアイス食べて前向きにやっています。
最近は買い物の面倒さとコスパの良さから北海道バニラを買ってチョコスプレーやチョコソースをかけて食べるのがマイブームです。カロリーは無視。

では今週の進捗。

体験版までの進捗

前回はこちら。
そして今回は──────

・シナリオ 90 → 90%
・システム 97→ 98%
・素材(イラスト含む) 70 → 75%
・スクリプト 75 → 85%
・マップorイベント 90 → 95%
・データベース 80 → 87%

全体的にもう仕上げの段階に入っています。
今週は相変わらずデータベースやスクリプトまわりを入れていたのでシナリオや素材はあまり進みませんでしたが、システムはほぼ完了、マップやイベントは追加しなければあとは仕上げのみ、データベースは過不足がありそうなので刻んでるって感じです。
素材に関しても「もうちょっとボリューム出したい」って欲があるのでこんな数値ですが、割り切るなら90%超えちゃっていいと思ってます。

ただ、個人制作だからこそあまりダラダラ引き延ばすのはよくないと思っているので、多少ボリューム不足には目をつぶってでも7月中に体験版ver1はだしたいと思ってます。(その前に記事でテスト版を出す予定)

UI実装

このゲームは装備耐久値やら性欲値やらのオリジナルのゲージや数値がいくつかあります。これらの増減にアイテムやスキルが関わってきますが、何気にUIに組み込むのに苦労しました。


というのも、その原因に一つにプラグイン使用数が多いから、というのがありまして。
気づけば130以上使っていました。
ツクールのゲームは基本的に使っているプラグインを除くことができますが、私が知る限り超大作じゃない限りそこまで使っていない気がする………バグもでやすくなるし、正直怖いです。
プラグインの順番一つでバグることもあるし直すのにも時間がかかるし、次回作はきをつけねば。

ダンジョンギミック実装


第二ダンジョンのギミックもちょこちょこ実装してます。寝てるゴブリンを起こさないように探索しましょう。
なるべくダンジョンごとに個性的なギミックを入れたいと思っていますが、そのためにいちいち時間がかかるので考え物です。

雑記

タイミングの問題なんですが、実装内容が細々してる上に見映えしないものが多くて記事が書きにくい……。
ところで、上手くいけば来週にはついにボイスが納品されるかもしれません。
一応納期は来週中なので間に合わなくてもスケジュール的な問題はありませんが、とても丁寧な対応をしていただけているので、もしかしたら…!というところではあります。
サンプルボイスも私的にはイメージと良く合っていたので、早く実装したくてうずうずしてます。

では7月も後半に入りまして、ラストスパートがんばります。

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