ナイトメアナイト進捗25 データベースモリモリ
こんにちは、うらやまです。
暑いより寒いほうが苦手なので割とこの気温には耐えられているんですが、さすがにマスクが辛くなってきました。籠る籠る。
この歴史的な猛暑と電力不足が叫ばれている中、コミケみたいな大きめのイベントもちらほら従来の形で開催されるようですね。私は大きな祭りは遠くから眺めて雰囲気を楽しんでいるだけなんですが、そういうイベントによって夏を感じているので、どうか大事なく終えることを願っております。
では、今週の進捗をば。
体験版までの進捗
前回からちょうど二週間ですが、こんな感じです。
・シナリオ 90 → 90%
・システム 95 → 97%
・素材(イラスト含む) 70 → 70%
・スクリプト 75 → 75%
・マップorイベント 80 → 90%
NEW ・データベース → 80%
いままでデータべースはマップorイベントに込々で考えていましたが、想像以上に時間がかかっているため、項目を分けるべきでした。
そういうわけで、今週はマップ、イベントの完成度を上げつつ、先週に引き続きデータベースをかなり入力しました。
アイテム名とかその説明とか基本的には思いつきなんですが、こういうところって変に拘っちゃったり面白くしようと思っちゃったりしてしまって意外と時間もってかれます。結構同人ゲームあるあるじゃないでしょうか。
レベルデザイン
レベルデザインと呼べるほどしっかり設計したわけではありませんが、数字をいじりつつアイテムのドロップや配置などして、概ね普通にプレイはできるようになりました。
特にバトルまわりの敵のパラメータはどう設定してばいいかわからずかなり手探りです。
その結果、「拘束してくる敵+普通の敵」がセットででてくるパターンがかなりやっかいなバランスとなりました。
基本的に拘束してくる敵は複数回攻撃するので、ポコポコ殴られる→拘束される→解除に失敗なんかすると発情させられる→解除に成功しても回復してる間にまた拘束される→………みたいなループに入りガチです。
意図せず何度も拘束されてエロい目に合うので結構気に入っているんですが、バトルが面倒な人にはただ辛いかもしれません……ここは難しいところですが、貴重なアイテムや多めのコストを使って確定解除できるなど、回避策は考えています。
バトル周りは細かい演出も含めまだまだやることが多いです。
雑記
この記事は本日の午前に書いて予約投稿にしているので時系列はずれるんですが、ゆるきゃん△の映画観てきました(観てきます)!めっちゃ楽しみにしてた。
キャラが大人になってるところは結構否定的な意見も多いようですが、私は全然気にしないどころかめちゃくちゃアリです。大人になってある程度お金があるものの、今度は時間がないというジレンマがある状態で、あのキャラ達がどうキャンプを楽しむのかを観てみたい。
ちなみに私のキャンプシーズンは春と秋なので、一般的なオンシーズンの現在はお休みです。人も多いし虫もひどいし、ソロでやるには落ち着けない。
さていよいよ7月。結構ギリギリな感じありますが、なんとか今月体験版をだせるようにふんばります。
ではまた来週。