オルズパインツ 2022/07/08 19:30

ナイトメアナイト進捗26 バトルシステム紹介

こんにちは、うらやまです。

前回の記事に書きましたがゆるキャンの映画を観てきまして。映画館自体がかなり久々で、内容もさながらいいリフレッシュになりました。
今週はSkeb作業をしていたこともあって開発時間が取りにくかったのですが、気分転換したせいか進捗はよかったです。

では、今週の進捗をば。

スキル実装

今週も基本的にはデータベースを埋めていく作業がメインでしたが、その中でも主にスキルをどんどん実装していきました。
スキルの内容自体は大したものではないんですが、アニメーションの量が多いのでそこに時間が割かれましたね。

アニメーションは主にDreams Circle様の作品を使わせていただいてます。高クオリティで素敵。
ただ今回使っているアニメーションはMZ用しか販売されていなかったので、Unityにimport → 2D化して無理矢理使っています。そのせいで元のエフェクトよりもきれいにならないのが残念。こればかりはどうしようもないのですが、ツクールデフォだけ使うよりはいいかなと。

バトルシステムの紹介

細かい未実装箇所がまだまだありますが、バトルの雰囲気はかなりでてきて遊べる感じになってきたので、ここらでナイトメアナイトのバトルについて紹介しようと思います。

基本システム


今更ですが、基本はよくあるターン制コマンドバトルです。
特段尖った特徴があるわけではありませんが、『TPが攻撃のメインリソース』という点が少しだけ個性になります。

MP消費による魔法攻撃がメインウェポンというゲームは多いですが、ナイトメアナイトの主人公は剣士のため、TP消費による剣技が必殺技になります。
MPも魔法も存在しますが、回復とバフのみになります。(今のところは……)
ただ、画像にあるようにMPやHPを消費する剣技もあります。

TPは持ち越し制のため、常に管理する必要があります。
さらに、攻撃時以外でもTPを消費する場面があるので、調子にのって使いすぎると大変なことに………

拘束攻撃


敵は”拘束攻撃”をしてきます。
拘束されると攻撃手段を封印されるので、すぐに拘束解除しなければいけません。
そして拘束解除にはTPを消費します。
つまり、TPを使いすぎると解除できなくなり、あわや凌○され続けることに……。
(”耐える”コマンドでTPは回復します。)

また、拘束解除コマンド(="振りほどく")を使用するとパワーゲージが現れます。解除に必要なパワーが溜まったタイミングでゲージを止めることで解除成功します。失敗するとTPを無駄に消費し、凌○が続きます。

性欲値と装備耐久値


装備には耐久値があり、敵の攻撃によって削られていきます。
装備の破損段階が進むほど防御力が減り、ダメージも大きくなっていきます。

性欲値は、敵に卑猥な攻撃をされることで増えていき、MAXになると性欲ゲージが絶頂ゲージに変わります。そして絶頂ゲージがMAXになると当然”絶頂”します。絶頂時はステータス低下と共にしばらくの間行動不能になります。

また、装備の破損段階が進むと肌の露出が増えてしまうので、その時に卑猥な攻撃をされると性欲値の上昇がしやすくなります。

性欲値は一度絶頂するかアイテムなどでしか下げられず、基本的に引き継がれていきます。

まとめ

・TPがメインの攻撃リソース
・TPは持ち越し制で、攻撃以外にも使用するので管理が大事
・装備耐久が減るとダメージや性欲値が上がりやすくなる
・性欲値の上昇は絶頂=行動不能に繋がる

上記に気を付けながら敵を倒していくシステムとなっています。
たぶんある程度同人エロゲーを嗜んでいる人にとってはわりと良くあるものですね。

雑記

コードギアスのスマホゲーのCCやカレンがエロいので始めました。
オートモードがないので時間が取られがちなのが辛いところですが、水着イラストが良すぎるのでがんばって追いかけてます。

そういえば今年もスマホゲーで水着がどんどこ実装される季節がきましたね。Twitterとかで色んなゲームの水着キャラが流れてくるのはもはや風物詩。アズレン、がんばれ。

ではまた来週。よい週末を。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索