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隷従都市のフウラの記事 (7)

オルズパインツ 2024/07/05 19:30

隷従都市のフウラ 進捗12 戦闘システム紹介


ドーモ、うらやまです。

暑いか寒いかよりも、Xでのコミケの頒布物の宣伝で夏のはじまりを感じてます。

そしてFGOの水着イベと共に緩やかに秋となっていく……。

では今週の進捗をどうぞ!

お知らせ

過去記事”隷従都市のフウラ 進捗09 UIや拘束システム”のSUPPOTER用の記事で配布した動画版ナイトメアナイトの『宿舎の衛兵イベントその1&2』ですが、宿舎の衛兵イベントその1が二つ収録されているというミスがありました。申し訳ございません。

こちらの動画の配布期間が過ぎているため、その時点でSUPPOTERプランに加入していた方はDMをいただければ修正版データをお渡しいたします。

お手数おかけしますが該当者様はご連絡お願いいたします。

新作開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

戦闘システム

演出面はまだまだこれからですが、大枠のシステムは概ねできあがったので紹介します。

基本はベーシックなターン制コマンドバトルですが、本作の戦闘で特徴的なのは『回避率』『TP』です。

まず自ターンですが、TPが0になるまで続きます
意図的に終わる場合は『行動終了』コマンドで終わらせることもできますが、TPが残っている限りは攻撃も回復もし放題です。(TPはターン頭の回復)

ただし、


TPを消費するごとに回避率が下がります

つまり、とにかく攻撃して圧倒するのか、敵の攻撃に備えて回避率を止めておくのかなど、少し戦術的なバトルシステムとなっています。

「じゃあ回避率を80%ぐらいに止めてチョイチョイ攻撃してれば負けないジャン」、となるかもしれませんが、回避率の減少条件はTP以外にも多々あります

例えば


服の破損もその一つです。
破損は3段階あり、破損するたびに回避率は恒常的に下がります。

また戦闘外でも上がってしまうリビドーレベル(LLv)も同じく回避率を下げます。

つまり回避率はゲーム中で起こる様々な要素で下がってしまうため、TPの使い方は状況によって変わってくるということです。


「でもダメージならアイテムで回復すればいいジャン」と思うかもしれませんが、回避率が下がることで最もまずいことがあります。

それこそがそう

『拘束』です。

拘束状態になると回避率は強○で0以下に!回避不能です。
拘束中もダメージは受けるため、このままでは単純に敗北してしまいます。その前になんとか相手の拘束力(紫ゲージ)を削って脱出しなくてはイケません。

なにより、フウラは処女です。拘束されたままでいると、誰も望んでいない悲劇が起こってしまいます。




NAKADASHI!! CRAZY!!!


 

しかし戦いは続く……。
最後まで犯されてしまうと『衰弱』状態になり、数ターンの間サンドバックと化します。


以上、今作『隷従都市のフウラ』の戦闘システムについてご理解いただけたでしょうか?

メインシナリオやマップ


実は戦闘システムまわりはプログラマーさんにほとんどお願いしていて、私はシコシコとひたすらメインシナリオの実装を進めていました。

とりあえずは仮でもいいから骨子となるメインシナリオを形づくり、クオリティアップは後から、というのが制作方針なのですが、それでもある程度は作り込まないとイメージがつかなくなるため、必要なマップも随時進めています。

早くイラストや絵面に変化のでる作業をしたいところですが、大事なとこなのでしばらくはふんばります。

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ザ雑記

・ルックバックを観てきた。作画も演出もお話も全部良かった!
・季節の変わり目だからか、朝が重たい日が増えてきた。
・気が付けばフウラの最初の記事から半年ほど。年内にどこまでいけるかな。

気になってるゲーム

絵がイイものは気になるのが男のサガ。 こちらも絵がいい上にローグライク!

では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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オルズパインツ 2024/06/21 19:30

隷従都市のフウラ 進捗11 エフェクトや細かい諸々


こんにちは、うらやまです。

つい先日スマホゲーはやらなくなったと抜かしていたワタクシですが、学園アイドルマスターに軽くハマっております。

Xで流れてくる二次創作漫画でキャラ達を知って面白げだったので遊んでみましたが、ゲーム性がslay the spireみたいな所謂デッキ構築型ローグライクなのが自分と相性が良く、つい隙間時間に1プレイしてしまいます。

まだ無課金ですが、推しが決まってステキガチャが来てしまうのが怖い……。

では今週の進捗をどうぞ!

新作開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

エフェクト作成

今作でどーしてもあるユニークなエフェクトが欲しかったんですが、適当なものが見つからなかったためEffekseerで自作しました。

Effekseerは以前も使いこなそうと試みて挫折しているハードルが高いツールなんですが、今回は作りたいものが具体的だったことや自作以外の道がなかったことに起因して、なんとか形にできるまで扱えるようになりました。

個人的にツクールMVの2Dエフェクトより扱いやすいので、せっかく習得したことだしどんどん活かしていきたいところです。

細々とした更新をたくさん……!

今回ももちろん作業自体は色々やっていたんですが、大き目なトピックとしてはエフェクトぐらいで、あとは細かく地味な実装が多かったです。

戦闘まわり


プログラマーがちゃくちゃくと仕組み部分の開発を進めつつ、私は装備の破損演出憔悴時立ち絵を実装していました。
今作は戦闘での立ち絵がわりとコロコロ切り替わるのでそういうところも楽しんでほしいですね。

マップ、シナリオ


メインシナリオの実装も進めています。
というより、メインシナリオを実装してその時に必要な機能や素材をいちいち作ってる、というのが制作の流れになっていますね。
今作は時間帯のあるゲームなので時間帯切り替わり演出(右)やUIも実装しました。

しばらくはこうやって土台を固めながら進める形になりそうです。

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ザ雑記

・学マスのせいで久々に二次創作したい気持ちが湧いている
・ドラクエ3楽しみ!初見です。
・最近甘味への渇望がすごい……っ

気になってるゲーム

プレイ済。雰囲気もゲームシステムも個性があって好き。 こちらもプレイ済。世界観がとても良い。

では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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オルズパインツ 2024/06/05 19:30

隷従都市のフウラ 進捗10 お知らせやら拘束システムやら

こんにちは、うらやまです。

いつからかスマホゲーは課金や毎日の義務的ログインに疲れてしまってやらなくなったのですが、最近とあるアプリでポイントを稼ぐ日々を送っています。

そのアプリとは───────



コメダ珈琲店アプリ

このアプリでログインしたり注文すると”くつログ”というポイントが手に入り、どんどんランクアップしたりランキングに入ったりするという、まるでコメダに来ることがゲーム感覚になるというサービスです。

”ログボ”、”ランキング”、”ランク”……────────
所謂ソシャゲで培われた、モバイルゲームでは定番の”継続率を上げる”、"射幸心を煽る"手法はこんなところにも……。

コメダよ、お前もか。


どうでもいいですね。

では今週の進捗をどうぞ!

お知らせ

少し前から各所の変更はしていたのでお気づきの方もいるかと思いますが、このたびサークル名を以下のように変更しました!

旧:うらやまや
新:オルズパインツ

そもそも『うらやまや』という名称は突発的に考えたものなので、元々いつか変えようと思っていました。なかなか気に入った名称が浮かんでこなかったのでそのままにしていましたが、やっと思い入れのあるサークル名が見つかりました。

『オルズパインツ』は、もう大分前ですが友人との合同サークルの名前を少し変えたもので、”うな垂れた人を表すorzという文字にパイを加えるとおっぱいっぽい発音になる”という、くだらない上に意味不明なことに由来した名称です。

ですが当時のそのくだらなくてバカなことやってた時代はすごく楽しかったので、その時の気持ちを忘れず、今後もバカでくだらなくて、でも楽しいことをやっていくという思いを込めました。

特にサークル名を変えたからどうということはなく体裁を整えただけではあるのですが、気持ち新たにこれからもエロゲー作りを楽しんでいきます。

今後ともよろしくお願いいたします!

※各種サイトや作品内のサークル名称は一部変更済ですが、諸事情でそのままにしてあるものもあります。

新作開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

メニュー画面、ほぼ完成

UIの素材が出そろったので、メニュー画面の本格的に実装しました。
方向性は以前の記事と変わらず、コンセプトは”シームレス風メニュー”で、その場でシュパッと見ることができるようなものを目指しました。

表示物が今後増減する可能性はあるものの、機能的にはほぼ完成です。
あとは今後表示速度が遅くならないように気を付けて開発を進めていかないといけませんね。


拘束システムを実装中

前回の記事で少しだけ紹介した戦闘の拘束システムを作り込んでいっております。

今作の拘束システムは以下のような流れで行われます。

1,特定条件下で敵が拘束攻撃をしてくる
2,拘束されたら『抵抗』コマンドで応戦し、敵の『拘束力ゲージ』を削る
3,敵は『愛撫』→『挿入』→『ピストン』とフウラを襲い続けるので
『射精』される前に『拘束力ゲージ』を削り切るように努める。
4,『射精』されると通常戦闘に戻るが、一定ターン『憔悴』状態になり動けない。

文字だとややこしいので、動画でご覧ください。

演出や細かい箇所は未完成ですが、流れとしてはこのような形になります。

今作ではこのコマンドバトルは強敵とボスだけで雑魚は行わないため、強○戦闘以外ではスルーすることができます。(そのぶん経験値が高かったりドロップが良かったりはしますが)

遊ばせられる状態はではまだまだ時間がかかりますが、気長にお待ちいただければと思います。

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ザ雑記

・ついにICLを受けるゾ……!怖い!
・筋トレによる免疫力の低下にはグルタミンがいいらしい。
・梅雨が近づいている……っ

気になってるゲーム

ぴっちりスーツは正義 AIが快楽を覚えていくというシチュ、そそる。

では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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オルズパインツ 2024/05/16 19:30

隷従都市のフウラ 進捗09 UIや拘束システム

こんにちは、うらやまです。

色んな事務手続きも片付け、弔事でのおつとめも済ませ、やっと落ち着いた日常に戻れました。

ゲーム……、作るぞ……ッ!

では今週の進捗をどうぞ!

新作開発進捗

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UI素材がキタ!

知り合いにお願いしていたUIの素材が納品されました!画像はまだとっ散らかってる状態ですが、これでやっと画面を整えられる……!


以前軽く紹介した特殊選択システムもだいぶ整いました。
演出を少し変え、選択肢ロック時に鎖が表示されます。

”自由が奪われる”というコンセプトのシステムで、ここでは隷従率という数値が高いほど選択の自由が奪われます。最終的にはヒロインに都合の悪い選択しかできなくなります。

まぁ意識的に都合の悪い選択もできるのわけですが、こういうプレイヤーキャラの心情と反したことをするほうがプレイヤーに都合がいいのはエロゲの醍醐味なわけで、エロゲにとってのロールプレイって一体何なんですかね。(そこが面白いわけですが)

今作もある!拘束システムの実装

戦闘に関しても以前軽く紹介しましたが、今作は『接触形式』と『コマンド形式』の両刀です。

そしてコマンド形式バトルでは、前作もあった『拘束システム』を実装予定です。

実装コストやテンポ感などを調査するため現在実験中なのですが、アニメーションを使った動く拘束システムにしようと考えています。

基本的には前作と似た感じでちょっとしたミニゲームで解除される感じなると思いますが、今作は最後まで致すシステムにするつもりなので、面倒な戦闘にならないよう慎重に進めようと思います。

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ザ雑記

・健康診断の最終結果が届きましたが、ほとんど問題ないキレイな体でした。是が非でも維持する……!
・アニメーションを作るのためのパーツ分け作業がめちゃくちゃだるくて眠くなる……。
・久しぶりにティアキンをプレイ再開したけど、やはりあのゲームは危険。時間がごっそり持っていかれる!

気になってるゲーム

プレイ時間2時間程度ということなのでサクッと遊びたい 『受精スロット』というワードの強さ

では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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オルズパインツ 2024/05/02 19:30

隷従都市のフウラ 進捗08 楽しいまちづくり

こんにちは、うらやまです。

先日はじめての人間ドックに行ってきました。健康診断は3~4年ぶりだったんですが、日々の筋トレのおかげもあってかほぼ問題ないキレイな体でした。

胃カメラも受けたんですが覚醒状態で行うのは初めてで、めちゃくちゃしんどかったですね……。結果が良好だったのでよかったものの、あんな苦しい思いして結果まで悪かったら今後受けたくなくなってしまいそう……。

やはり、健康が第一。健康最強

では今週の進捗をどうぞ!

新作開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

キャラチップ完成

前作に引き続きたか1さんに歩行グラフィックの制作をしていただきました!(画像はそのほんの一部)

今作は未公開キャラ含め制作点数が多かった上にそこそこ修正をお願いしたのですが、すべて相変わらずのステキクオリティで仕上げてくれました。

これでやっとフウラを動かしながら作っていけるので、モチベーションも上がるというものです。


マップ制作ちゃくちゃく

メインシナリオを実装しつつ、マップも平行して作り込んでいます。

まだまだ完成は先のことですが大まかな雰囲気はできてきたので、少しお〇んぽ動画で紹介します。

今作のメイン舞台は地下都市です。この常に薄暗く狭苦しい空間に無理矢理連れて来られたフウラが如何にして自由を取り戻すか、というのがお話の核になります。


女性の部屋は個室で解放感のあるトイレも完備!男性は共同部屋。

街づくりは楽しいんですが時間がかかるし後から色々変わる部分が多いので、細かい作り込みはあとから行います。そのとき大きく雰囲気も変わるはずなので今は方向性だけ感じてもらえたらと思います。

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ザ雑記

・前回はアンケートにお答えいただきましてありがとうございました。少しセンシティブめな内容なので全体公開はしませんが、とても参考になる結果となりました。今後の参考にさせていただきます。
・先週は事務作業が多くてあんまり作業できなかったorz
・最近このバスボールが気に入っていて、やっとコンプできた。招き猫がなかなかでなかった。

気になってるゲーム

今週のSUPPORTER記事内容

今週は動画版の配布vol.009(シャワーイベントその1&2)になります。

その1、その2と合わせて1本の動画になっています。
エロステータスを上げずにゲームを進行したい方はこの動画で補完してもらうといいかもしれません。

公平性を保つためにダウンロード期限は当月から翌月末までとしていますので、あらかじめご了承ください。


では、今週もお疲れ様でした。また次回!

【 SUPPORTER 】プラン以上限定 支援額:500円

動画版の配布vol.009です。今回は2つのイベントを一つにまとめています。ダウンロード期限がありますのでご注意ください。

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