進捗報告:全滅時の仕様
どうも「PolygonCube」です。
「RPG Maker Unite」の情報を仕入れているのですが、現状だとまだ動作が重かったり、Unityの知識も必要だったりとすぐ使うには難しそうなようです。
もちろん、アップデートなどで良くなっていくでしょうが、ひとまずは「MZ」を使い倒す方向になりそうです。
「MZ」を使い倒すなら、まだ触っていない機能など「MZ」についてもいろいろ知識を仕入れていきたいです。
さて、今回の報告は全滅時の仕様についてです。
(画像はバトルテストのモノです)
昨今のゲームですと全滅=ゲームオーバーで前回のセーブまで戻される、というのは減ってきているように思います。
セーブまで戻されるにしても、オートセーブがあったりとユーザーへのストレスが少なくなるような仕様になっているようです。
前作「混沌」も雑魚敵で全滅したらその階の侵入地点に戻され、ボスはボス前に戻される仕様にして、ゲームオーバー画面にはいかないようにしました。
今作もそのような仕様にしています。
今作はワールドマップを回る形なのでどこに戻るようにするかは少々悩みましたが、雑魚的での全滅時は最後に利用した宿屋に戻るようにしました。(ボスは前作と同じくボス前に戻ります)
全滅したマップの入口にしようかとも思ったのですが、それだと適正より低いレベルで進行し、アイテムが尽きた状態で全滅した場合、進むも戻るもどうにもならなくなる場合がありそうだったので、一度宿屋まで戻るようにしました。
遊ぶ方の性格やプレイスタイルによってはどの仕様が良いかは分かれるかと思いますが、今回はこの仕様で進めていきたいと思います。
今回の報告はこのあたりで。
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それでは。
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