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2023年 06月の記事 (4)

PolygonCube 2023/06/27 00:14

進捗報告:イベントガイド

どうも「PolygonCube」です。

先週話題に出したルーターの件、予告通り(?)購入し、交換を済ませました。
ルーターの購入自体は問題なかったのですが、ついでで他の買い物をしようと以前利用していたお店に行ったところ、なんと閉店しており、ほかのお店を探すため、色々と歩く羽目になってしまいました。
その日は曇りでそこまで気温も高くはなかったのですが、それでも汗をかいたり、のどが渇いたりで、大変だったので、これからは外の活動時は熱中症対策が必須だと改めて思いました。

さて、今回の報告はメイン/サブ含めたイベントのガイドについてです。
それぞれイベントが発生する場合、


このようにフキダシアイコンが出るようにしてあります。

「!」マークのフキダシはメインイベント、
「ハート」マークのフキダシはサブイベントが発生する合図です。

もちろん、特定のマップや場所に行ったら自動的に始まるイベントもありますが、イベント進行のため、すべてのNPCに話しかける、怪しそうな場所を調べつくす、といった必要はないようにしてあります。

最初はツクール標準のフキダシ機能を使うつもりでしたが、標準の状態だとフキダシのループ機能がなく、色々調べてループできるようにしては見たものの、フキダシが一瞬消える仕様のようで、チカチカと目につく感じになってしまったので、画像を出す方法やらを色々こねくり回して、ようやく実装をすることができた機能になりました。

時間はかかってしまいましたが、見やすく分かりやすくなったと思うので、良しかなと。


今回の報告はこのあたりで。

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PolygonCube 2023/06/19 23:29

進捗報告:便利機能

どうも「PolygonCube」です。

ちょうど、つい先ほどネットワーク機器の不調で一時的にネットにつながらなくなってしまいました。
前回の不調と同じくルーターが原因のようなのでいい加減買い替えようかなと思います。
こういう機器は使えるうちは……と思い、故障して完全に使えなくなってから慌てて買いに行く、というのを繰り返してしまうので、今回は余裕をもって対処したいです。(そもそも相当昔のルーターですし)

さて、今回はゲームの便利機能についてのご紹介です。
今作ではこのような


便利機能を実装する予定です。

「転移の祝福」はいわゆるファストトラベルで、一度訪れた街に瞬時に移動できる機能です。
「聖域の祝福」はランダムエンカウントをしなくなる機能で、宝箱を探すときなどエンカウントが面倒臭い時に便利な機能になっています。

ワールドマップ、ランダムエンカウント系のゲームを作るにあたってこういった便利機能は最初から予定していたのですが、実装方法については二転三転しており、

最初の予定では、スキルとして実装予定でしたが、今後複数人PTのゲームを作った時、習得キャラが戦闘不能の場合使えなくなるのでは、と今後のゲームでもそのまま実装できるようにしようと変更。
アイテムとして作ってみたところ、アイテム→大事なもの→各アイテムと選択まで手数がかかり、使用時も対象キャラを選ばなければいけない仕様(これは対処できるプラグインがあるかもしれませんが見つからず)で使用時にめんどくさかったので再変更。
最終的にメニューから使用するのが一番使いやすいと感じたのでこのような実装方法にしました。

最初の予想と実際に試した際のギャップはどうしても出てくることが多いので、新しい機能を付けるときは余裕をもって試作していかなければな、と改めて思いました。


今回の報告はこのあたりで。

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PolygonCube 2023/06/12 23:20

進捗報告:オープニング

どうも「PolygonCube」です。

つい先日、トーストを作ろうとパンを火にかけた時(ウチでは魚焼きグリルを使用)、ちょうど行っていた作業のいいアイデアが思いつきそちらに気を取られたところ、真黒な炭を作り上げてしまいました。
幸い、パン一枚をダメにしただけで済みましたが(台所は煙臭くなりましたが)、改めて火を使っているときは注意せねばと思いなおしました。

さて、今回の報告はオープニングについてです。
今作はこのような、


少しだけですが、動きのあるオープニングにしてみました。
(キャラのドットなどは仮のモノです)

前作はテキストのみの演出でしたが、今作はキャラを動かしてみたり、会話を入れてみたりと演出の幅を増やしました。
よくある感じに、と軽い気持ちで作成を始めたのですが、ツクールの機能の組み合わせ方や演出にあったプラグインの検索など思いのほか時間がかかってしまいました。

今作では軽く演出を入れただけですが、次作以降などより演出が必要になってくる場面も出てくるかもしれませんので色々と出来ることを増やしていきたいです。

今回の報告はこのあたりで。

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PolygonCube 2023/06/06 00:27

進捗報告:全滅時の仕様

どうも「PolygonCube」です。

「RPG Maker Unite」の情報を仕入れているのですが、現状だとまだ動作が重かったり、Unityの知識も必要だったりとすぐ使うには難しそうなようです。
もちろん、アップデートなどで良くなっていくでしょうが、ひとまずは「MZ」を使い倒す方向になりそうです。
「MZ」を使い倒すなら、まだ触っていない機能など「MZ」についてもいろいろ知識を仕入れていきたいです。

さて、今回の報告は全滅時の仕様についてです。


(画像はバトルテストのモノです)

昨今のゲームですと全滅=ゲームオーバーで前回のセーブまで戻される、というのは減ってきているように思います。
セーブまで戻されるにしても、オートセーブがあったりとユーザーへのストレスが少なくなるような仕様になっているようです。

前作「混沌」も雑魚敵で全滅したらその階の侵入地点に戻され、ボスはボス前に戻される仕様にして、ゲームオーバー画面にはいかないようにしました。
今作もそのような仕様にしています。
今作はワールドマップを回る形なのでどこに戻るようにするかは少々悩みましたが、雑魚的での全滅時は最後に利用した宿屋に戻るようにしました。(ボスは前作と同じくボス前に戻ります)
全滅したマップの入口にしようかとも思ったのですが、それだと適正より低いレベルで進行し、アイテムが尽きた状態で全滅した場合、進むも戻るもどうにもならなくなる場合がありそうだったので、一度宿屋まで戻るようにしました。

遊ぶ方の性格やプレイスタイルによってはどの仕様が良いかは分かれるかと思いますが、今回はこの仕様で進めていきたいと思います。


今回の報告はこのあたりで。

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