がぷがぷ工房 2022/05/18 20:15

「がぷがぷ工房」について

こんばんは、がぷがぷ工房です。

併設しているFANBOXで自己紹介イベントが開かれていますので
こちらでも自己紹介・・・では無いのですがゲームのコンセプト等を紹介させて頂きます。

内容はCi-enとFanboxで違いますので
あちらにも是非足をお運び下さいm(_ _)m

がぷがぷ工房について

がぷがぷ工房は一人でゲーム開発を行っています。
一人でもゲーム開発が出来てしまうのは一重にUnityエンジンのお陰です。

プログラミングもモデリングも独学で勉強中の素人なので
毎日がGoogle頼りで少しずつ進めている、といった感じです。

でもUnityは凄く楽しいです、おすすめです

painRe:inについて

painRe:inのコンセプトは「一般リョナゲー+過激エロゲー」です。
一般向けのアクションゲームの「掴み技」システムを参考にしつつ
シームレスに「凌○イベント」へも移行する、そんなものを目指して開発しています。
前から後ろからの攻撃で違う掴み技や凌○イベントに派生するのは
「格闘ゲーム」から影響を受けています。

主人公は「しっかりした性格(でも少し変態)」で、かなり強い精神力を持っています。
「屈強な男やモンスターと互角に戦う強い女の子」というイメージで進めています。
(かわいそうなのは苦手なので、こういう設定にしています)

主人公については以前にも少し触れましたが、ゲーム内のどこかで汲み取れるようにしたいと思っています。

リョナ要素について

「リョナ」という言葉はカバー範囲がすごく広いです
「painRe:in」には「妊娠・出産」がありますが
それってリョナなの?って思う方も居ると思いますが私はリョナだと思っています。
そして「内臓系」「四肢○断」「カニバリズム」「火傷」などは少し苦手です
でも技術的に可能なら「四肢○断」くらいは組み込んでみたいとは少し思ったり・・・。
あとは「性器拡張」とか「異物挿入」とか「ボコォ」とか全部ひっくるめて「急所攻撃」なのですが、そういうのが好きなので現時点でゲームに複数採用しています。
刃物系の攻撃については「それは即死では?」という攻撃を受けても即死しません。
これも一般ゲームの影響を受けているのですが
「即死級のダメージを受けながら戦っている」という状況が好きだからです。

ゲームで例えるとフェイタルブローは好きだけどフェイタリティまで行くと引いちゃう感じです(伝わる人には伝わると思います・・・)

影響を受けている一般ゲーム

※深い意味はないですが一応伏字にしておきます
D■A (美麗なキャラクターとタッグ投げ)
鉄■ (プロレス技)
SOU■CALI■UR(出血はないけど刃物での猟奇的な投げ技)
Nin■aGai■en(敵の猟奇的な攻撃とそれを受ける美麗なキャラ)
バ■オ6 (敵の猟奇的な攻撃)
仁■(敵の猟奇的な攻撃と斬撃音と出血描写)
影■(ユーモアと猟奇の共存)
アー■ンレイン(あまりにも違和感のないタッグ投げ)

「painRe:in」に興味を持っていただいた方は全て遊んでるかもしれませんが
未プレイの作品があったら是非遊んでみてくださいおすすめです。

おわりに

活動開始前に想定していた以上の支援者の方からご協力していただき
Unityのアセットや、開発ツールを購入することも出来ました。
(気になっていたVR開発に着手することも出来ました)
本当に感謝しています。

「painRe:in」は年内完成を目標に開発に当たっています。
全3エリア、12ステージ(+α)を予定しています。
((続編の予定も立てていたりします))

「理想のリョナゲー」を目指して日々精進して参りますので
これからも応援していただけると嬉しいですm(_ _)m


次回のアップデートではエリア1にメスを入れる予定です。

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