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AIイラストの記事 (3)

SSS 2024/01/20 20:00

次回作主人公の顔

顔だけでもイメージを固めておこうと思い
描いてみました

うすいあのめの顔

前作のようにAI化してみました
今回は修正や手直しなどは無し


体験版ですが
ザコ敵やステージギミックだけじゃいまいちプレイヤーの皆さまに伝わりずらそうでしたので
ボスを製作しています
面白くなりそうとかは別にして
とりあえずカタチにはしてみようかと思ってます
最悪のばあい ボツ です

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SSS 2023/05/08 20:00

人形たち製作095 追加のザコ敵と水増しのAI生成イラスト

前回の記事で音量のことでアドバイスをいただけました
使用できるSEがかなり増えたので大変嬉しかったです。

「やんたか」さんには感謝しかありません
あらためてお礼を申し上げます

本当にありがとうございました

最終ステージのザコ敵

最終ステージですしソコソコ強いザコ敵を追加しようと思いましたので
追加しました


ゲーム内イラストの5倍

名前を「ヤタガラス」
4足歩行の「アニメーション」は動かすのも描くのメンドクサイので
こんな奇形になってしまい・・・三本足に・・・・
せや!!三本足なら「八咫烏」やで!!という
雑なノリでネームを決めて
カラス風スパイスでデザインをまとめました

遠距離攻撃

コレだけだと寂しいのでAI生成イラストを少々






製作した我が家のメガミデバイスの写真を取り込んでAI生成したものです
実写は以前に運営さんから「ダメ」と言われてますので
オリジナルは控えておきます

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SSS 2023/04/15 20:00

人形たち製作092 悩みに悩んで立ち絵の変更 

イラストの話なんですが
色の使い方が本当に未熟だしよくわかってなくコツもつかめてません
さらに自分自身の絵柄も迷走しています
主人公の立ち絵もすでに6回も変更していますが
凄く気になっていました

ので
今回はAIに色塗りを任せてみることにしました
気になる箇所は修正しつつ
しぶしぶ使用することに
正直今の自分より魅力的な絵を生成できるので
そりゃよい方が良いに決まっています
1より10さらに言えば10より100がいいに決まっています

立ち絵のAI生成









目は小さくしました
敗北感は全くなく・・・・むしろ感謝しています
というのも認識して貰ったコトですね。

コチラの元絵から
筋肉箇所とセンシブな箇所を上方修正して貰えたこと

見てくださいよ鼠径部にはみ出る太ももに引き締まる体

今後立ち絵などのイラストを描かないわけではありません
コチラ自身の学習はやめる気はありませんし
自分の絵柄を確立はしていきたいですしね
まだまだ頑張っていきます

水ステージのボス


シサク中のモノですが
とあるボスを参考にしました

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