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SSS 2023/12/26 20:00

次回作の体験版その1の公開日は・・・・来年になりそうです

体調を崩す方が増えましたね
親が心配になる気温ですね

さて 次回作が
ある程度のカタチになったので チョコチョコと調節したり モーションを追加したりしています

追加したモーション

その1
時間停止中のジャンプ中の攻撃の差別化


被弾が増えるので時間停止中のモーションを差別化しました
ゲーム内では 1枚の絵が1F~2Fですので高速攻撃です
その2
ゲームテンポを維持するための Y軸 移動モーション

特定のオブジェクトに張り付き
ソコからジャンプするというモノ

階段や梯子も考えたのですが
コチラのイメージに合わなかったので
今のトコは これで・・・・

マトメ動画

気になるとこがあり過ぎて 調節していますが
年内の公開は無理そうです

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SSS 2023/12/12 20:00

次回作が まずは 1段階目に・・・・しかしボスラッシュが滞ってる

ちょっと ネタが思いつかなくなってます
主に ボス敵の行動になります

ボスラッシュの製作中なんですが
せっかく作るんで新しい行動を各ボスに1つは追加していっているんですが
全員ぶんが思いつかない・・・・

スケベモーションは尻しか思いつかんけど
コッチはエロ動画を参考にすればまだいいんだけどねぇ・・・・・

次回作が形にはなりました

ココまでは形にしました
後はブラッシュアップしていきます

音はまだありません

不便な要素は今回も残す予定ですので
全てがストレスフリーな行動になるわけではありません

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SSS 2023/12/07 20:00

次回作の主人公の追加モーション ダッシュ 移動中攻撃

寒くなりましたね
体調を崩さないように気をつけねば・・・・・

追加のモーション

まずは ダッシュ


体制を低くしてダッシュします
隙間をコノモーションで進入してステージを攻略していく

「ロックマン」でいうスライディングです

次は
移動中の攻撃モーションです


硬直が長く発生も遅いモノですが
範囲と威力を高く設定するので メリットがあるくらいのモーションにしたいです

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SSS 2023/12/05 20:00

次回作の主人公の攻撃モーションその1

まずは
前作の「人形たち」の30F固定バージョンの試作中です

現在発売しているものは60Fのモノですコレは 変動するので
コレで色々とバグがあるんじゃないかなぁと・・・・


関係なさそうでしたらボツになります

攻撃モーション

真横とナナメなんですが表現が違うだけで
前作の主人公のモーションに似た動きにしました





比較


このモーションを
1段目にするか 2段目の攻撃モーションにするか
ソレをいま考えているとこです

前作はメトロイドを参考にしたのですが
今回の作品は何を参考にするか・・・・・・
新作も出たみたいなので「頑張れゴエモン」をプレイしてみようと思います

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SSS 2023/11/27 20:00

フレームの調節中 基本行動の確認中

フレームや移動速度などの調節をしています
まだまだかかりそうです

基本動作の確認と追加しなければならない動作の確認も並行してやってます

時を止めた場合の敵の 弾 を消す動作を追加したり
弱攻撃を追加しました


これは・・・・・調節が時間かかる・・・・ぞと・・・・


サムネのやつ

この動作で敵の弾を消すことができます
進行不能や詰み防止で製作しました

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