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2021年 03月の記事 (4)

すとろべり~光 2021/03/28 10:42

 おはようございます、ネギです。
 私の住んでいる所では本日生憎の雨天となっております。
 基本的に日曜に家事やら用事やら済ませる身としては、日曜が雨天なのは中々辛い所です。


 ◆アスモデウスデルタ

 については相変わらず書ける事が無いのですが、お陰様でもう1つの方の制作はかなり良い感じに進んでいるのでは無いかと思います。
 まあ私個人の範囲で言うともう少しあるのですが、今日は雨天ですし自宅に引きこもって一気に進めたい感はありますね。

 よくすとろべり~光スタッフ感で、こっちの制作が終わったらアスモデウスデルタを一気に進めよう!と話ながらやっているんですが、いよいよいその時が目前に迫っております。
 ゲーム開発に集中出来るのも嬉しいんですが、もう1つの方のゲームも完成間近という事で、こちらもかなり嬉しいですね!
 後少し…後少し頑張ります!!

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すとろべり~光 2021/03/21 04:23

詰め合わせ

 おはようございます、ネギです。
 3月も気がつけば早後半になり、春の陽気も見え隠れしてきました。
 ぶっちゃけたまに暑い日もあるんですが、そんな日でも夜になると冷え込んだりしますよね。
 服装選びに悩む季節となっております。


 ◆アスモデウスデルタ

 事前告知の通り、現在は別件の方を進めております。
 ここに書けないのが中々にもどかしいですが、作ってる側としては早く発表したい朗報が沢山あります!
 そう遠くないタイミングで色々と発表があると思いますので、そちらも合わせてチェックして頂けると嬉しいです!!


 現在アスモデウスデルタについて書ける事が何も無いのも心苦しいのですが、例の物が終われば完全にアスモデウスデルタの制作に集中出来ます!
 以前は平行して作っていた物や外部発注を請けていたりでスローペースな制作となっていたのですが、アスモデウスデルタの方も順調に開発が進んでいるのでこのまま一気に完成させてしまいたいですね。
 かと言って急ぐあまり雑な作りにならないように、ゲームとして楽しんで貰える物を目指します!

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すとろべり~光 2021/03/14 18:53

刺激

 皆様こんばんは、ネギです。
 最近暖かくなってきたかと思えば急に寒くなったりして、季節の変わり目を実感しております。
 季節の変わり目は体調を崩しやすいと言いますし、皆様も十分にお気をつけください。


 ◆アスモデウスデルタ

 告知させて頂いております通り、3月の間だけは別の開発を進めております。
 アスモデウスデルタについて書ける事は今は無いのですが、折角なのでゲーム開発関係の雑記なんか書いてみようと思います。

 すとろべり~光のゲームはウルフエディタを使用させてもらって作っているのですが、実を言いますと私、ウルフエディタではどんな事が出来るのかあまり知らないんですよね…。
 物凄く簡単なイベント作りなんかは私もやっているのですが、大半はのさくんがやってくれています。

 さて、そんなゲームの根幹とも言える部分のお話になるのですが、まだすとろべり~光が出来る前にみんなでゲーム作りを始めた当初のお話です。
 ゲームの大まかなフローチャートを私が作っていたのですが、ゲーム制作のノウハウも全く無い状態で作成していたというのもあって、いざフローチャートが完成してみるとミニゲームみたいなのが沢山あって、メンバーから『これはもうRPGじゃない』と言われてしまいました。
 今思い返してみても酷い出来だったと思います…。

 今はその時の経験を活かして無茶な内容は出さないように気を使っているのですが、ミニゲーム全否定という訳ではないので良い案があれば積極的に話し合いをして行くつもりです。
 これはゲームの基本システムにも言える事でして、アスモデウスデルタだとパンツシステムの部分はけっこう凝ってるんですが、バトルの部分はオーソドックスなコマンド選択型になっています。

 これを例えばですが、通常攻撃を選んだ時にゲージが出てきて、タイミング良くボタンを押すとダメージが上がるというシステムにしたとします。
 この場合、戦ってる感があって面白そう!という気持ちと、毎回やるの面倒じゃない?という気持ちの板挟みになります。
 コマンド選択型を否定している訳では無いのですが、こういうコマンド以外の要素もいつか取り入れられたら良いなぁなんてボンヤリと考えていたりします。
 遊んでくださるユーザー様のストレスにならない範囲で面白いと思ってもらえるような案を考えたいですね。
 あっ、ちなみにアスモデウスデルタはもうほぼほぼシステム周りは決まっているので、今から追加要素を加える予定はございません!
 次回作以降、スタッフ間でよく話し合って決めていきたいと思ってます!


 と、何で今日は急にこんな話をし始めたかと言うとですね、実は最近他サークル様がウルフエディタを使って作ったゲームを遊ばせて頂く機会がありまして、『へー!こんな事出来るんだ!』みたいな感じで色々と刺激を受けました(笑)
 今はまだ具体的にこんな要素を取り入れたいとか言うのは無いのですが、次回作では色々と案を考えて話し合いの場に持って行こうと思っています!


 という訳でちょっと長くなりましたが、こういうゲームシステム部分を考えるのもゲーム作りの面白さと言えますよね。
 それと余談ですがSFCのFF6なんかはバトルシステムでコマンドを選ぶ以外の要素がけっこうあったんですよ。
 格闘ゲームみたいに必殺技のコマンドを入力して技を出すキャラなんか、今考えても斬新なアイデアだと思います。
 人によっては面倒と思う方もおられるかもしれませんが、私は凄く楽しかったです。
 こういう感じで面白いって思えるようなアイデアを頑張って考えたいですね!!

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すとろべり~光 2021/03/07 14:13

眠眠

 こんにちは、ネギです。
 普段けっこう早めに起きる習慣がついてるんですが、休日は不思議と昼近くまで寝てしまいます…。
 ちょっとずつ暖かくなってきてるせいか、常に眠いです(笑)


 ◆アスモデウスデルタ

 先週告知させて頂きました通り、3月いっぱいは別のゲームの開発に尽力しております。
 多くは書けませんが、関係者みんなかなり気合いが入っておりますので、こちらも楽しみにして頂けると嬉しいです!

 とは言えですね、何もしていない訳ではなくて、個人的にですが私はちょくちょく現行バージョンのアスモデウスデルタのテストプレイをしております。
 繰り返しテストをする事でもしかしたら新しいバグが見つかったり、何か気付く事もあるかもしれませんしね。

 テストプレイ等を繰り返しているとこんなシステムあったら面白くなりそうとか思う事もあるんですが、流石にアスモデウスデルタはもうゲームシステムがほぼほぼ完成しているので、次回作等で取り入れて行きたいですね。


 と言う感じで今月はアスモデウスデルタについては書ける事があまりないのですが、今月だけは何卒ご理解の程、よろしくお願い致します。

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