プリリグ制作日記 #44 「モンスタードット調整中」
ごきげんよう!
先週腹痛で倒れていましたけど、調子はだいぶ戻ってきました。
まだ本調子では有りませんが、ゲーム制作は少しずつでも進めていきたいと思います。
モンスタードット絵
以前の記事で紹介したモンスター素材を、拡大加工していました。
リンネちゃんと並べても合うようになったと思います。
元のサイズ
拡大加工したドット絵
動画
モンスターの挙動をあまりちゃんと作ってなかったので、動画ではプレイヤーのグラフィックを入れ替えてテストしてます。
これなら、モンスターに変身機能も実装できそうですね!しないけど!
モンスターの攻撃モーションはどうしようかなと考えてるんですよね。
正直、そんなの作ってる余裕があればえっちなモーションでも作ってたほうがどう考えてもいいと思うので、単純に敵と接触すればダメージを受けるシステムでもいいですよね。
その分、モンスターにエロいことされるモーションでも作りたいところ!
フリーレンを見てるとミミックに頭から丸呑みとか作りたくなりましたけどね🥳
おしまい
体調自体はほぼ回復してるはずですが、頭は少しボーっとするんですよね。
作業時間を減らしてしっかり寝るようにしてるので、単に寝過ぎなだけかもしれませんが😇
自分にとって3月は鬼門なので、3月の間は少し力を抜いて制作を進める予定です(誕生月なのに3月は嫌い😡)。
スケジュールを確認しても4月に本気を出せば十分カバー可能!
5月が戦闘システム、6月がメニューなどのUIシステムを制作する予定ですね。
ゲームのイベントやイラストを制作していくのは7月からの予定なのでまだまだ余裕があるはず!まぁ、そんなに余裕はないんですけどね!
正直、その焦りによるストレスで胃がぶっ壊れたような気がするので、あまりストレスを感じないように生きていけたらいいですよね……😭
ということで、来週もまた元気にお会いできたらいいですね!