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2024年 03月の記事 (5)

うにうにソフト 2024/03/29 21:29

プリリグ制作日記 #47 「立ち絵あれこれ」

ごきげんよう!

今回はスクリプトの整理などをやってました。
自分で書いたスクリプトも時間が経過すると内容を忘れちゃうんですよね!
とは言え、ある程度まとまってきたので、そろそろ次のステップに進めそうです🥳

立ち絵

システムをいじりつつ、立ち絵も調整してました。
とりあえず、以前紹介したバニー衣装奴○衣装の立ち絵をクリンナップしました!

バニーリンネちゃん

奴○リンネちゃん

基本的にイベント時にのみ衣装が変更される予定で、何種類かは出す予定です。
これ以外の衣装もそのうち公開できればいいですね。

立ち絵に関しては早めに完成させておきたいです。
あとで調整し直すにしても、とりあえず完成としておくことでゲーム制作の進捗率を上げておきたいわけです!

進捗が悪いとストレスで胃がぶっ壊れたりモチベーションが下がったりしますからね😹

つるぺたざぁ~こ♡

どうやら特定語句が別の用語に置き換えられるということで話題になってますよね。

面白がって見てたんですけど、よく考えると他人事じゃないですよね。
この用語の置き換えはCi-enのクリエイターの属性タグにも影響があるみたいです。

自分はロリメ○ガキをタグに入れてたので、つるぺたざぁ~こ♡に変更される模様です。
今のところ、作品の中身やCi-enの記事にまで影響はないとは思うのですが、あまりいい状況じゃありませんよね。
特に作品のタイトルに用語を使っている場合は伏せ字にされてしまうので、かなり影響がありそうです。

自分の場合は プリンセスリグレット -姫剣士リンネの冒険- というタイトルの予定なので影響はないんですけど、このようなことが続くのではないかと不安になりますよね。

仮にすべてを置き換えるということになると、上記の奴○リンネちゃん下僕リンネちゃんにクラスチェンジしちゃうことに!
奴○と下僕じゃ似てるようでイメージがやっぱり違うし、困ったもんですよね🤕

おしまい

3月ももうおしまい。
もう1年の4分の1が終わったということです。恐ろしいですね……🙀
特に2月末くらいから体調が悪かったので、ゲーム制作の進捗にはかなり影響しましたね。

でも、ようやく気温も暖かくなってくるみたいなので、4月からが本番なんだ!
ということにしてゲーム制作をガチのマジでやっていきますよ!😷

それでは、また来週の記事でお会いしましょう!

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うにうにソフト 2024/03/22 21:36

プリリグ制作日記 #46 「立ち絵バージョンアップ中!」

ごきげんよう!

今回は前回の立ち絵をヘッダーに反映させました!
これは着実にバージョンアップしてますね!

立ち絵はともかく後ろのゲーム映像はまだ仮の状態なので、そっちの方もしっかり作っていきたいですね!

ヘッダー Ver2.00

表情差分バージョンアップ中

現在はシステム制作期間中ですが、ちょっぴりサボってます!🥳
このストレス社会を生きる戦士には、時には立ち止まり休養する時間も必要……

と言いたい所ですが、あんまり休んでばかりいると完成が遠のき、逆にメンタルヘルスが悪化しちゃうのでちゃんと別の作業をしています!

まずは表情差分を作っていました。
愛用のイラスト制作ソフトClipStudioにレイヤーカンプという機能が実装されました。
コレは簡単に言えば差分を整理しやすくなる機能ですね!

せっかくなので、この機能を利用して差分を作ることにしました。
前々回に表情差分を作りましたが、正直全然納得いってなかったので再度しっかり作り直すことにしました。

とは言ってもまだ口の差分だけしか作ってないんですけどね!

表情差分 口だけ

コレを見ると、口だけ変えてもかなり表情の変化が感じられますね!
あとは目と眉毛の差分を作って、組み合わせを変えることで表情差分を作っていくことになります。

目の差分に関してはまだまだ悩んでる所もあるので、もう少し時間がかかるかもしれません。

立ち絵バージョンアップ中

ついでに、立ち絵もバージョンアップしていきます。

そういえばリンネちゃんにはえっちな立ち絵バージョンもあったので、そっちもバージョンアップすることにしました。
時間の都合で色はまだ塗ってないので今回は線画だけ😹

塗りに関してはまだまだ研究したいところがあるんですよね。
えっち度を上げるために肌を質感ある感じで塗りたい所です。

リンネのえっちな立ち絵 Ver2.00

更にネスティアの立ち絵もバージョンアップ中!
とりあえずすべてのキャラをバージョンアップさせていきたいですね!

ネスティア立ち絵 Ver2.00

おしまい

立ち絵のファイルをチェックしてると、まだ公開してないキャラクターがいたんですよね。
あまりキャラクターを増やしすぎると制作が大変になるので、出すかどうか悩んでたんですけど、構想上では必要なキャラクターなのでやっぱり出すしかないかなぁ😹

まだラフの段階で仕上げてないんですけど、そのうち公開するかもしれません。

謎のキャラクター

キャラクターに関しては、あと3人くらい増やしたかったりするんですよね。
魔族とか亜人系のキャラクターを出したい…… でも制作が大変になる!

様々なジレンマの中、ゲーム制作を進めていってます。
ゲームを完成させるのって大変だぁ……😇

それでは、また来週の記事でお会いしましょう!

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うにうにソフト 2024/03/15 21:45

プリリグ制作日記 #45 「リンネちゃんバージョンアップ?」

ごきげんよう!

あの腹痛から2週間、皆様のお陰で体調はすっかり良くなりました
ただ制作を休みがちになってたので、再びゲーム制作に対するモチベーションを上げ直す必要がありますね😹

一度止まっちゃうと、何をしたらいいか分からなくなっちゃう所があるんですよね。
まずはスケジュールを再調整しつつゲーム制作を進めていきたいと思います。

イラスト練習中?

現在はシステム制作期間中なのですが、正直飽きてきました。
実際は飽きたといいますか、思ったように制作が進まないとモチベーションが下がってくるんですよね。

そんな時は気分転換に別の作業をすればいいことに気づきました!
ということで、今回はイラストの練習をしていました。

まずはリンネちゃんの顔を整形していました!
顔というか、髪などの書き込み量を少し増やしてみました。
それがこのビフォーアフターとなります!

顔の変化

ふむふむ、少し書き込み量を増やすだけでも変わるものですね。
あとは目の塗り方でもかなり変わってくるんですよね。
目の描き方にはこだわりたいのでもっと研究が必要ですね!

新バージョン立ち絵 Ver.2.00

現在の立ち絵のバージョンは2.00になっています(適当)
最終的にはバージョン4くらいになってそう🥳

とりあえず他のキャラクターもVer.2にアップグレードしていこうかな。
ちゃんと描いておかないと、他のキャラクターの描き方が分からなくなりそうだし……😹

おしまい

制作スケジュールは、上半期はシステム制作下半期はゲームのイベントやイラストを制作すると決めています。
ただ同じことばかりやってると行き詰まったり、飽きてきたりするのでもう少し臨機応変に制作を進めたほうがいいと気づきました。

スケジュールを重視しつつも、ある程度は他の作業も並行してやっていこうかと思います。そっちの方がCi-enの記事にもしやすそうですしね!🥳

それでは、また来週の記事でお会いしましょう!

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うにうにソフト 2024/03/08 21:02

プリリグ制作日記 #44 「モンスタードット調整中」

ごきげんよう!

先週腹痛で倒れていましたけど、調子はだいぶ戻ってきました。
まだ本調子では有りませんが、ゲーム制作は少しずつでも進めていきたいと思います。

モンスタードット絵

以前の記事で紹介したモンスター素材を、拡大加工していました。
リンネちゃんと並べても合うようになったと思います。

元のサイズ

拡大加工したドット絵

動画

モンスターの挙動をあまりちゃんと作ってなかったので、動画ではプレイヤーのグラフィックを入れ替えてテストしてます。
これなら、モンスターに変身機能も実装できそうですね!しないけど!

モンスターの攻撃モーションはどうしようかなと考えてるんですよね。
正直、そんなの作ってる余裕があればえっちなモーションでも作ってたほうがどう考えてもいいと思うので、単純に敵と接触すればダメージを受けるシステムでもいいですよね。

その分、モンスターにエロいことされるモーションでも作りたいところ!
フリーレンを見てるとミミックに頭から丸呑みとか作りたくなりましたけどね🥳

おしまい

体調自体はほぼ回復してるはずですが、頭は少しボーっとするんですよね。
作業時間を減らしてしっかり寝るようにしてるので、単に寝過ぎなだけかもしれませんが😇

自分にとって3月は鬼門なので、3月の間は少し力を抜いて制作を進める予定です(誕生月なのに3月は嫌い😡)。

スケジュールを確認しても4月に本気を出せば十分カバー可能!
5月が戦闘システム、6月がメニューなどのUIシステムを制作する予定ですね。

ゲームのイベントやイラストを制作していくのは7月からの予定なのでまだまだ余裕があるはず!まぁ、そんなに余裕はないんですけどね!
正直、その焦りによるストレスで胃がぶっ壊れたような気がするので、あまりストレスを感じないように生きていけたらいいですよね……😭

ということで、来週もまた元気にお会いできたらいいですね!

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うにうにソフト 2024/03/01 20:03

プリリグ制作日記 #43 「トランジション機能」

ごきげんよう。

現在、腹痛につき今回の記事は最小限になります🥲
先週言った通り、本当に体調不良になるとは……変なもの食べたかなぁ……🤮

お腹が痛くて困ってるリンネちゃんの表情

トランジション機能

マップの切り替えをスムーズに行えるトランジション機能を作ってました。

単純な機能なんですけど、なかなかうまくいかなくて1週間くらいこの機能をいじってました……

他の機能は順調に制作できたので、なんとかなったはずです。
ただ、体調不良も含めてゲーム制作の進捗状況は1週間遅れといったところでしょうか。
ここから巻き返していけるか乞うご期待😇

おしまい

他にも色々あるんですけど、記事を書く元気がないので今回はこれでおしまいです。
それでは、来週こそは元気にお会いしましょう!

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