次回作進捗報告&第14回トーナメント罰アンケート
次回作「(タイトル未定)」の進捗報告を行います。
その後、第14回トーナメントの罰アンケートも行いますので、投票よろしくお願いします。
今回からはヴァルキリーアリーナ運営のゲーム製作担当オーガによる解説を加える形で報告しますのでご了承ください。
進捗報告
オデが「製作鬼〜ゲームデザイナーオーガ〜」だど。はじめましてだど。
主にゲームデザインと組み込みを担当しているど。よろしく頼むど。
まずはこれを見てほしいんだど。次回作のテストプレイ動画だど。
見ての通りのコマンドバトルだどもいくつかオリジナルな要素があるど。
まずはランダム+コスト式の行動選択についてだど。
いわゆる一般的なコマンドバトルと違って、このゲームではキャラクターが習得しているスキルを自由に選択できないんだど。勘の良いオークならすでにお気づきかと思うだども、これはSlay The SpireやMidnight Sunsに代表されるようなデッキ構築式からカードとデッキというパッケージを取り払った形になっているど。この形式にしたメリットはいくつかあるだども、抜粋して説明するど。
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