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デモ版公開 2024.01.31 (2024.05.18 更新)

NyctoMania 2024/05/18 00:05 更新:2024/05/16 18:17

デモ版公開 2024.01.31 (2024.05.18 更新)

デモ版公開! れぇづんです! 本記事にてプロジェクトVnとして制作しているゲームのデモ版※を公開いたします! 当作品の開発に興味のある方に絞って公開したいため、 ダウンロードリンクは末尾のフォロワー限定パートに載せています。 ※R-18Gのリョナゲーですのでご注意ください(丸呑み、異種姦、溺水、流血シーン等あり)。 紹介映像 ゲームの操作イメージをご覧いただくための紹介ムービーです。 プロジェクトVnのゲームタイトル 本作のタイトルは「Виноград :: ヴィノグラード」です。 ロシア語で「ぶどう」を意味する言葉です。 ぶどうって、甘酸っぱくて小さい粒がいっぱい並んでてかわいいですよね。 私はぶどうの花言葉も大好きです。 ぶどうの花言葉:陶酔、酔いと狂気、快楽、欲望、好意、信頼、思いやり、親切、慈善、忘却、人間愛、元気、若さ 🍇 ぶどうの房って多くの分岐の先にぶどうの果実が付いていますよね。 リョナゲーにも多くの分岐の先にバッドエンドがありますよね。 つまりはそういうことです……

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NyctoMania 2024/06/29 00:09

開発状況 2024.06.29 Sat

はじめに

こんにちは、れぇづんです! 前回の投稿から二週間ぶりです。
進捗状況をお知らせします🍇

プロジェクトVn「Виноград :: ヴィノグラード」進捗

2024年7月中公開を目指して鋭意制作中です!

※プロジェクトの概要はこちら(初投稿記事)。デモ版はこちらで公開中

主な状況

前回投稿以降はデバッグと操作性の改善をメインに進めました。
もともと6月中の完成を目指しており、ほぼ完成と言える状態にはなりましたが、細かい点でもう少し改善が必要といったところです。

  • グラフィック
    • イベントスチルが全件完了しました。
    • クオリティアップのための仕上げ作業を実施中です。
  • スクリプト
    • テスト中に見つけたバグの処置を行いました。
    • 操作性の改善を実施しました。
    • NSFWフィルターを実装しました(後述)。
  • サウンド
    • BGM、SFX、ボイス間の音量調整を実施しました。
  • テスト
    • セルフテストは引き続き実施中です。
    • くろめーさんにテストプレイを依頼させていただきました(後述)。

テストプレイ依頼

ゲームを一人で開発していると、開発者視点では気づきにくい問題が意外と多く存在するものです。
その点で、第三者によるテストは非常に重要です。

そこで今回、同人ゲームのテストプレイで多数の案件実績のある くろめーさんに、テストプレイを依頼させていただきました。

依頼内容

依頼させていただいた作業項目は以下の4点です。
単にバグを見つけていただく以外の作業も既定の時間内で実施いただけました。

  • バグ・不具合報告
  • 誤字・脱字報告(文章校正)
  • フィードバック (プレイしづらい点などのご意見)
  • 実際にかかるであろうプレイ時間についてのご意見 (肌感覚で)

テストプレイ結果

やはり思わぬところでバグや改善点が見つかりました。

デバッグの都合上、最短ルートで操作していたことで見逃していたバグや、特定の画面で特に必須でないキー操作を実行すると発現するバグもありました。
(例えば、本来は1回しか実行しないはずの「おしっこイベント」を特定の操作で2回実行してしまう頻尿バグ(?)や、テキストウィンドウの非表示操作によりエンドロールの表示が狂うというバグがありました。)

また、IMEで全角入力モードになると操作を受け付けなくなる問題があります(記事投稿時点で未解決)。
こちらは、ゲームエンジンやそのベースとなるモジュール(Ren'py / Pygame)のドキュメント内を探しまわっても特に解決策が見当たらず、問題の直接解決は難しそうです。
一応、ベースの言語であるPythonでOS側のIMEをハックする方法もあるようですが、動作保証上のリスクが大きく、断念しました……

現時点では、せめてIMEの状態を検出して何かできないか等、他の代替方法を模索中です。
(もし解決できなかった場合は、READMEに全角モードだと操作不能になる旨と復旧方法を記載するだけに留めます。)

依頼して良かったこと

くろめー先生に依頼してみて、特に良かったことを以下に挙げます!

  • Discordでご報告いただく方式を選べたので、柔軟かつスムーズなやりとりができました
  • 報告のフォーマットが、発生条件と事象、コメント等に書き分けた内容だったので、修正や改善をすべき点を把握するのが容易でした
  • 男性向けR18作品で豊富なゲームプレイ/テストプレイ経験があり(DLチャンネルで紹介記事も書いてます)、そうした経験に根ざしたご意見もいただけました

また機会あればぜひ依頼したいです!🐏🐏🐏

NSFWフィルター

リョナゲーのプレイ動画を配信サイトに投稿している方を時々見かけるので、
(本作が動画配信されるか不明ですが)宣伝効果を狙ってフィルター機能を追加しました。
くろめー先生からも本件について少し助言いただけました(コンサル料を別で取ってもいいかもですよ……

内容としては、NSFWな画像※を表示する場合に、強めのモザイクを加えた画像に差し替えるものです。
※R-18/Gの画像に加え、下着や裸体、もしくは流血のない死体といった刺激性のある画像全般



(左)NSFWフィルターOFF(一部隠してます) / (右)NSFWフィルターON
下の画像はもともとR-18であるもの。

ボイスも刺激性が強いので音量0に設定されます(後から調整も可能)。
効果音はそこまで危険ではないと判断して音量そのままです。

また、もともと実装していたR-18/R-18Gフィルターも、全体を赤一色などで隠していましたが、それだと様子が不明になりすぎるので、モザイク表示に変更しました(NSFWと同じ粒度)。

今後の予定

  • 7月の上旬中に販売予告を出す予定です。(予告の予告
  • 販売開始は7月下旬を予定しています。
  • あとは本作品登録までひたすらクオリティアップを頑張ります。

あとがき

乾燥した感想(干しぶどう)

やはり終盤に近づくほど忙しさがアップするんだなぁ……ぶどうみつを(?

全体に渡った作業になっていくので、タスクが増える増える……
良かれと思って加えた1行の変更でゲームが妙なタイミングで落ちるようになったこともありました(解決済)。今年の夏の肝試しはこれで決まりだ!(???

びのげーの舞台も一応夏という設定です。
夏っていいですよね〜🎐🍉🌊
脳が暑さにやられてしまうせいかわかりませんが、何とも言えない虚無感のような儚さのようなものに包まれる感じが好きですね。

ああ〜今日も部屋が暑くて干からびる〜🍇

おまけ

しばらくデバッグ作業などに集中してたので、おまけがないよ〜😭


ではでは〜🍇🍇🍇

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NyctoMania 2024/06/15 00:05

開発状況 2024.06.15 Sat

はじめに

こんにちは、れぇづんです! 前回の投稿から二週間ぶりです。
進捗状況をお知らせします🍇

プロジェクトVn「Виноград :: ヴィノグラード」進捗

2024年6月中完成、7月中公開を目指して鋭意制作中です!

※プロジェクトの概要はこちら(初投稿記事)。デモ版はこちらで公開中

主な状況

現在の進捗状況です。前回以降はセルフテストとグラフィックの残件をメインに進めています。

  • グラフィック
    • イベントスチルの進捗が前回から 93%→98%(約200枚中残り3枚)です。エピローグの画像を制作中です。
    • クオリティアップのための背景の仕上げ作業はまだ実施していません。スチル制作完了後に実施します。
  • スクリプト
    • テスト中に見つけたバグの処置を行いました。
    • 表示されるキャラクター名や表情変化を修正したりしました。
  • サウンド
    • (完了のため作業なし)
  • テスト
    • セルフテストを実施中です。

今後の予定

  • 6月はテストや調整、販売準備をしつつ、未完成のスチルを作り終えます。
  • 自分でもテストしつつ、テスターの方にもテストプレイを依頼予定です。
  • クオリティアップのための背景の仕上げ作業を実施予定です。

あとがき

乾燥した感想(干しぶどう)

自分で作ったゲームでも、やはりテストとなると案外時間かかりますね!

背景画像が全て表示されることを確認したのですが、最終的に239地点となったので、239地点x168方向の画像を目視確認することになりました。(とは言え、ほぼ流し見ですが……^^;

独自に加えた機能は、改めてテストしてもやはりバグが出ますね。
デバッグを早く進めるために高速でクリックしたら発見したものもあります。
以前もマウスドラッグで発生した不具合があったので、特殊操作系で他にもあるかもしれない……

あと、改めてゲームの仕様を簡単な資料にまとめたりしました。
思ったよりボリュームが出たので、当初は暗中模索で全く開発が進まなかったのが嘘のように感じます。
やはり、会社を辞めて時間と心の余裕がたっぷりできたことの影響は大きいですね。

欲を言えば、もっとスケールを大きくしたかったのですが、それはそれでキリがないので、このプロジェクトはいい感じのところで完了させたいと思います。

あっつい…暑くて干からびそう〜(干しぶどう的な意味で
最近部屋の気温が上がってきたので、換気したりエアコン入れたりして正気を保ちたいと思います。

あと、最近夜に酒飲む日が多いのですが、飲みすぎないように気を付けたいと思います🍷🍹

おまけ

ぶどう天使びのエルです😇
撃ち落とそう(?


ではでは〜🍇🍇🍇

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NyctoMania 2024/06/01 00:05

開発状況 2024.06.01 Sat

はじめに

こんにちは、れぇづんです!
前回の投稿から二週間ぶりです。
進捗状況をお知らせします🍇

プロジェクトVn「Виноград :: ヴィノグラード」進捗

2024年6月中完成、7月中公開を目指して鋭意制作中です!

※プロジェクトの概要はこちら(初投稿記事)。デモ版はこちらで公開中

↓こちら宣伝用画像です!

主な状況

現在の進捗状況です。引き続きグラフィック制作をメインに進めています。

  • グラフィック
    • 背景の全体進捗は前回投稿から89%→100%(約240枚中)、イベントスチル 77%→93%(約200枚中残り14枚)です。スチルはステージ4〜6を制作中です。
    • エンディング用のイラストを準備中です。
  • スクリプト
    • 一通り作り終えました。あとは細かい調整を実施していきます。
  • サウンド
    • BGM, SE,ボイスの割り当てを完了しました。
  • テスト
    • テストすべき項目を洗い出し中です。

今後の予定

  • 6月はテストや調整、販売準備をしつつ、未完成のスチルを作り終えます。
  • 背景は一旦作り終えましたが、今後もクオリティアップのための仕上げ作業を実施予定です。

あとがき

乾燥した感想(干しぶどう)

スクリプト、背景、サウンドがほぼ出来上がったので、終わりが見えてきました!
とは言っても、これからテストもするので、まだ気が抜けません。スチルも全部終わってない!

最近は外出の機会も多く、外でスチル制作をするためにiPadを持ち出すことが増えました。
ApplePencilは、最初は慣れるまで時間かかりましたが、手ぶれ補正の設定などをうまくやることで、家で作業するのと同じ感覚で絵を描けるようになりました。(陽気なBGM

iPad買っても結局使わず、まな板になるという言い伝えもありますが、嘘でしたね!
まあ、最初はえっちなイラストを横で流しておくためだけに買ったんですけど()

5/26開催のCOMITIA148で新刊出しました。
びのちゃんと赤ワインを作る(?)本です。
BOOTHでも取り扱っているので、よければ読んでみて下さい!

PDF: https://booth.pm/ja/items/5777381
実本: https://booth.pm/ja/items/5777322

さあ、6月はしっとりびのちゃん(?

おまけ

コミティアで頒布したアナログイラストの一部です。


赤ワインの水彩で描きました。びの臭がします(?


アクリル絵具で描いたびのちゃん。
こちらは売れ残ったので、また次のイベントに参加した際に持っていきます。ぱんつ。

ではでは〜🍇🍇🍇

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NyctoMania 2024/05/18 00:10

開発状況 2024.05.18 Sat

はじめに

こんにちは、れぇづんです!
前回の投稿から二週間ぶりです。
進捗状況をお知らせします🍇

プロジェクトVn「Виноград :: ヴィノグラード」進捗

2024年6月中完成、7月中公開を目指して鋭意制作中です!

※プロジェクトの概要はこちら(初投稿記事)。デモ版はこちらで公開中

デモ版アップデート

ボイスを追加したデモ版ver.0.3をこちらにアップしました。

もしよければ動作をご確認いただけると幸いです。
また、バグ修正を1件実施しています(バージョン情報参照)。

主な状況

現在の進捗状況です。引き続きグラフィック制作をメインに進めています。

  • グラフィック
    • 背景の全体進捗は前回投稿から69%→89%(約240枚中)、イベントスチル 70%→77%(約200枚中)です。背景はステージ4と5、スチルはステージ4〜6を制作中です。
    • 正規のタイトル画像を用意しました。
    • エンディング用のイラストを準備中です。
  • スクリプト
    • ステージ4で必要なイベントを一部設定できていなかったので、追加中です。
  • サウンド
    • ボイスの割り当てを実施中です(ステージ2まで設定完了)。
    • BGM, SEも未設定だった箇所を設定中です(ステージ3まで設定完了)。


ボイスつきエンドシーン(ステージ1)


これは強○繁殖室に潜む元気な男の子(?)の姿です(ステージ5)
壁の色が緑すぎるので後で変更します。

今後の予定

  • 5月中に背景とスチルの完成を目指します!(6月はテストや調整、販売準備に専念したい) 5月中はスチル以外の完成を目指します(スクリプトに依存する要素を先に片付けて、6月にテストできる状態にするため)。
  • 6月はテストや調整、販売準備をしつつスチルを完成させます。余裕があれば、背景に装飾を追加したりしてもう少しクオリティアップを図りたいと思います。

あとがき

乾燥した感想(干しぶどう)

ボイスつけたら一気にえっちになったぜ!!!(大興奮
バッドエンドシーンのスポット的な素材利用なのですが、今後の作品ではちゃんと声優さんに依頼してセリフを読み上げてもらいたいですね……!

視覚と聴覚が揃ったら、あとは味覚と嗅覚と触覚が必要だ(?)。

5/26開催のCOMITIA148で新刊出します!よければお越しください!(宣伝)
https://twitter.com/RExeDUNN/status/1762792642965053520

さあ、5月後半もまだまだ描くぞ〜〜〜💪

おまけ

ゴールデンウィークにゴールデンビキニ着てウィークな電流を流されてゴールデンウォーターを垂れ流しているびのちゃんのイラストです(説明が長い

あと、5月10日がメイドの日だったので、メイドびのちゃんも描いたよ!ぶどうメイド(?


ではでは〜🍇🍇🍇

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NyctoMania 2024/05/18 00:05

デモ版公開 2024.01.31 (2024.05.18 更新)

デモ版公開!

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紹介映像

ゲームの操作イメージをご覧いただくための紹介ムービーです。

プロジェクトVnのゲームタイトル

本作のタイトルは「Виноград :: ヴィノグラード」です。
ロシア語で「ぶどう」を意味する言葉です。
ぶどうって、甘酸っぱくて小さい粒がいっぱい並んでてかわいいですよね。
私はぶどうの花言葉も大好きです。

ぶどうの花言葉:陶酔、酔いと狂気、快楽、欲望、好意、信頼、思いやり、親切、慈善、忘却、人間愛、元気、若さ

🍇
ぶどうの房って多くの分岐の先にぶどうの果実が付いていますよね。
リョナゲーにも多くの分岐の先にバッドエンドがありますよね。
つまりはそういうことです……

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