「でられないおへや」進捗報告
皆様、お疲れ様です。
まんだらこぶしです。
この記事では、先日発表いたしました、「でられないおへや」のシナリオ、そしてCGの進捗についてお話しします。
お付き合いいただけたら幸いです。
シナリオ
早速ですが、シナリオの状況ついてお話します。
本作のシナリオについてですが、マルチシナリオ、マルチエンディングを採用しており、全5種のEDを予定しています(先日から一つ増やしました)。
道中、4つのチェックポイントがあり、そこでエンディングが決定します。
完成度についてですが、全体の大まかなシナリオは出来ています。しかし道中のHシーンがまだまだ未完成です。
Hシーンがイベントとして完成しているのは体験版の部分までで、それ以降は、テキストとCGという素材の形でしか出来ていません。
既に完成している体験版のシーンが全体の2~3割ほどで、
テキスト、CGは両方とも全体の8割ほどの進行度。
つまり、素材はあっても料理ができていない状態というわけです。
本作はHシーンに分岐が多いため、なかなか調理に手間がかかります。
ですが、一番大変な素材の作成はかなり進んでいます。もうひと頑張りです。
CG
次に、CGについてです。
本作では、基本CG3枚(これも一枚増えました)、カットインCG5枚の作成を予定しています。
本作のCGの特徴といたしまして、差分が多いことが挙げられます。
前作「ご奉仕温泉」と同様ですね。
「ご奉仕温泉」とは異なり、カットインCGでのHシーンが多めの今作ですが、カットインCGにも差分はあります。
こんな感じですね。
既に、カットインCGについては全て制作が終了しています。
しかし基本CGが1枚しか完成していないため、残すところは基本CG二枚となります。
残りの基本CGですが、二つともEDで使用するものであり、差分は少なめです。
この三連休で1枚は完成させて、残り1枚。という状態にしたいですね。
おわりに
今月の中旬の発売開始を目指す本作ですが、できることなら早めに完成させてボリュームアップを図りたいと考えています。
そのため、ひとまず10日後の11/13日までの完成を目指すこととします。
また進捗がありましたらご報告いたします。
今回の記事は以上となります。
ご覧いただきありがとうございました。