6月 生存報告
ドットルです。
6月末の報告です。残念ながらエロい成果はありません。
今月はゲームの基盤を固めるのに色々試してみました。
箱と鍵
金以上等級の箱を開けるには鍵が必要で、鍵はマップの無作為位置で生成されます。
まだどの箱から何が出るかは決めていません。
UIプロトタイプ
プロトタイプですので、いつでもデザイン変更になる可能性があります。
ダンジョン生成アルゴリズム
この部分で本当に苦労しています。
ステージごとにそれぞれ違うダンジョン構造を持っているので、いろいろアルゴリズムを作るつもりです。
最適化
3Dゲームでなくても、最適化は常に重要な作業です。
メモリ使用量とかFPSとか気にしています。
プロプランについて...
いろいろな理由でプロプランを廃止しようかと悩んでいます。 皆さんの考えはどうですか。