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制作日記の記事 (56)

平凡うま味貴婦人II 2024/06/30 19:00

エージェントミライ外伝の方針転換(UE製へ)

UEのチュートリアルを追加で学ぶ

Unreal Engine 5で極めるゲーム開発という本でチュートリアルを行いましたが、小さいゲームを作るうえで足りない部分があったので(レベル遷移。セーブロードとか)
追加でUEのチュートリアルをやりました。

https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-award/

最新バージョンのUE5ではなくUE4でのチュートリアルでしたが、動画をみながら作業についていくだけで小さなアクションゲームが完成し、パッケージングまで知ることができました。

↓出来たやつ



特にUI関係、セーブロード、簡易なソート、レベル遷移の説明がわかりやすくオススメのチュートリアルです。


エージェントミライ外伝の方向転換

エージェントミライ外伝は前回と同じティラノスクリプトで作成し、ADV形式で会話を進め、Hシーンは動画を再生するような形式を想定していました。

ですが、お話作りでいまいちフックが作れないというか作品のイメージが浮かばず、作業が進みませんでした。
前日譚でありつつ主人公が受け身でただただ改造を受けるだけで平坦なシナリオにしか作れないことが原因でした。

ティラノスクリプトではADVか小規模のSLGを作れますが、シナリオの問題点を解決すべくゲームエンジンをアンリアルエンジン5へ変更します。


エロトラップダンジョン脱出モノ

UEで見下ろし型のダンジョン型アクションゲームの作り方を覚えたのでそれを拡張して
エージェントミライ外伝はエロトラップダンジョン脱出するアクションアドベンチャーゲームにしようと思います。

ストーリーは誘拐されてしまった主人公(島咲ハヤテ)がゲルネストの改造拠点から脱出しよういろいろ頑張るお話です。
脱出をする過程で何回か捕まって改造が進んでいき、身体能力が向上していき、回避できるギミックが増えます。

これだけだと前作主人公陣(というかミライちゃん)の出番がないのでミライちゃんがゲルトルーパーの特殊能力を使い、部下の島咲さんの記憶にアクセスして島咲さんの記憶を追体験して洗脳改造の秘密を追う、という感じで。


二画面の見下ろしアクションアドベンチャー

遠景用のデフォルメ3Dモデルでトラップ回避アクションを行い、捕まった時今まで通りリアル頭身の3DモデルでHシーンを見せる画面を作ります。

デフォルメモデルの作成

まずは遠景用の島咲さんの仮デフォルメ3Dモデルを作りました。





なんか…なんか思ったよりもちっとしよる!!!
でもかわいいからいいか…


アンリアルエンジン5へ

簡易トゥーンマテリアルを作ってUEにインポート

↓副産物の八頭身



アクション画面と立ち絵画面の二画面UI

いろいろ紆余曲折しましたがスプリットスクリーンプラグインを購入し実装しました。




Hシーン用に立ち絵側のカメラ回転ズームを出来るように




ゲームシステム案

アクション画面


通常のトラップ回避アクションは左画面の遠景で行います。
この状態で拘束罠、アクメビーム、落とし穴、股縄トラップ等を回避してゴールを目指します。


QTE画面(Hシーン)


一定の罠に接触するとQTE画面に遷移します。QTEに時間がかかったり失敗すると抵抗値(黄色)が減少すると絶頂し、絶頂値(赤)が上昇。絶頂値がMAXになるとステージやり直しという流れを想定しています。

媚薬ガスエリアにいると抵抗値に蓄積ダメージとか淫紋バステが付与されたら常に抵抗値が減少とかもいいかもしれませんね。

なにより閉鎖空間内でアクメビームトラップをステップとかで回避するやつ作りたい!!(バイオ映画のアレ)

初めてのアンリアルエンジンでの制作ということもあり、実装出来ないこともいろいろ出てくるので手探りで出来そうなことを探していきます。


今月のまとめ

ティラノスクリプトからアンリアルエンジンに変更したことで開発期間がどれくらいになるのか予想が付かなくなりました、おそらく来年中の完成も難しいかもしれません。開発期間になってしまいますがお待ちいただけると幸いです。

外伝のあとに作る予定だったアンドロイドの純愛もの(UE製)はさらに後回しになります…こっちも絶対やりたいので頑張って外伝作らないと。

外伝といいつつも実質的な続編のストーリーになると思います、タイトル外伝じゃないほうがいいか…?でもミライちゃんあんまり出番ないしな…

Steam版エージェントミライの翻訳作業はほぼ完了しております。
まだまだいつ頃リリース出来るかはわかりませんが自分が出来る作業はだいたい終わっているので7月からは外伝の制作をメインで進めていきます。

次回の記事はデフォルメモデルの修正かリアル頭身モデル素体の完成かUEでのUI作りゲームシステム作りを進めたいですね。

だんだん記事の投稿頻度も戻していきたいので月2くらいは記事書きたい。

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平凡うま味貴婦人II 2024/05/31 19:00

エージェントミライsteam版と進捗

今月のやったこと

今月は別件で作業がありほとんど新作の作業が出来ませんでした。
外伝に向けて素体を作り直し初めたり、UEのチュートリアルを追加でちょこちょこ進めています。
またエージェントミライsteam版のローカライズ作業を進めていました。

Steam版エージェントミライ

https://store.steampowered.com/app/2652490/_/

steam版の販売ページが出来ました!
動画のサムネのミライちゃんが面白い感じになっとる

steam版は日本語、英語に加え、中国語繁体字、中国語簡体字、韓国語の五言語を対応したバージョンになります。

繁体字の作業スクショ


翻訳をまったく想定していないハードコーディング設計なので追加する言語分、新たにシナリオを新規作成してるような感じです。

し、しんどい…

なんとか今年中にはリリース出来そうです。


素体のモデリング進捗

UE5向けに作っていたモデルを流用しようと思っていたのですが、前作のミライちゃんに比べて寸胴体型に作りすぎてあんまりエッチな感じにならないと思い、新たに素体を作り直しています。

頭身も6頭身から6.5頭身くらいに戻しつつ、ボンキュッボンな感じにしたい

手足は流用して整えますが、胴体部は造形からやり直してリトポを見直す予定です。こっちも思ったより時間がかかりそう。


6月の予定

steam版のローカライズ作業がようやくスタートし始めたのでそちらをメインで進めつつ、モデリング+UEのチュートリアルを進めます。

日課としてipadでのお絵描き練習、キーボードでピアノ練習もしています、でも全然上達しねぇぜ!クゥーン……

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平凡うま味貴婦人II 2024/04/30 19:00

外伝キャラデザ案(悪の研究員)

外伝キャラクターデザイン案

主人公

島咲ハヤテ(仮名)さんです。



前回のままだと虫歯菌感があるデザインだったので(?)
スケスケ要素を入れてみたりディティールを追加しました。
結局3Dモデルにするときにデザインは弄っていきますが大体はこんな感じで行くと思います。



研究員?

本編では研究員?という名前になっていた悪の諸岡さん枠です。



名前どうしよう…
設定としてピチスーだいすきウーマンで、ゲルネストのスーツデザインはこの人のせいです。
ポニテは意外と体に干渉しやすくてポーズ制限があるのでショートカットに変えるかも

外伝ではふたなり要素もガンガン入れていきます、この人は島咲さんを改造するだけでなく、竿役として活躍してもらう予定です。
うま味な…レズセも取り入れていこうと思うんだ…

そのほかのキャラクター

外伝ではそのほかにゲルネストの偉い奴と諸岡さんを3D化予定です。
なんだかんだ主要人物が3Dモデルじゃないと会話が作りづらいという点があったので。
でも所長はいいや…



今後の予定

五月はあまり作業時間が取れないためメインは島咲さんのモデリングを進め、裏でアンリアルエンジンのチュートリアルを進めていきます。

外伝のリリース時期についてですが、モデリング期間+シナリオ作成時間+エッチシーン作成時間+テスト期間+翻訳期間をざっくり計算したところ今年中のリリースは難しそうです…

せめてエージェントミライ本編のsteam版リリースは今年中に出来たらいいなくらいで進めています。

進捗が少なかったのでお尻ふりふり動画置いておきます。

したらな。



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平凡うま味貴婦人II 2024/04/23 19:02

03-人格制御で人格排泄(静止画)

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平凡うま味貴婦人II 2024/04/23 19:01

02-お漏らしで人格排泄(静止画)

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