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制作日記の記事 (57)

平凡うま味貴婦人II 2023/04/02 19:00

イベント作成中(注入アニメ)

ファンアートいただきました!!

今週もファンアートをいただきました!!汁っけがすごくてイク寸前のミライちゃんもかわいいですね!
https://twitter.com/nnz_niku_18/status/1641817634495930375?s=20


イベント制作中

ゲーム本編のイベントテキストと静止画、アニメを制作中です。現在三日目の後半まで進めています。わりといいペース。

ちょっと載せる内容が少なすぎますし、せっかくなので二日目の注入イベントをアニメを公開します。

膨らむ時のスーツのゴム音がお気に入りです。


下は一日目の注入アニメです。


2日目からさらにお腹を膨らませています、三日目はもっと膨らませます。


実績システムの要否

実績システムはゲーム中の一定絶頂回数超え、ノーコンティニュークリア出来たか、みたいな条件を満たすと実績を取得し、あとから確認できる。みたいなものを想定していました。
ですが、周回前提の実績はあまり需要がないと考えており、しかもクリア後の全体リザルトで部位ごと絶頂回数などのプレイ傾向もわかるようになっているため、そこまで必要のないものだと思い始めました。
全イベント完成後、サブの会話を進めながら実装を進める予定でしたが、ちょっと様子を見ようと思います。


発売予定日

まだ未確定ではありますが、イベント作成の状況から4月22日(土)0時を発売予定日にしたいと思います。
来週中に全イベント完成。
次の週にサブ会話、イベントギャラリー、ゲームオーバーイベント三種完成。
その次の週に余裕をもってデバック作業を進めたいですね。(願望)


製品版完成までの進捗

モデリング
イベント用マシン(三種)100%
ED用3Dモデル 100%
イベント用背景 100%

アニメーション
調教アニメ完成!!!

1日目終了イベント 100%
2日目イベント 100%
3日目イベント 70%
4日目イベント 0%
エンディング 0%
ゲームオーバー三種 0%

各種システム
エンドレスモード 100%
チャプターセレクト 100%
サブイベ会話テキスト 30%
イベントギャラリー 0%
実績システム 保留

今週は特に作業出来ない日が多かったのにも関わらず、かなりハイペースで制作が進んでおります。スイスイ作れると気持ちがいい!!
来週でメインイベントをすべて作り、出来ればイベントギャラリー実装まで進めたいですね。

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    ポッキー ID01572992
    いよいよゲーム制作も終盤!頑張ってください❗️

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平凡うま味貴婦人II 2023/03/26 18:00

細かい実装とイベント作成開始

始めに

ポッキー 様
いつもチップありがとうございます!本当に励みになってます!

ファンアートいただきました!!

ZennyGoneWild氏からファンアートを頂きました!
https://twitter.com/ZennyGone/status/1637822639879393281?s=20
https://twitter.com/ZennyGone/status/1639240866312359936?s=20

諸岡さんとミライちゃんのツーショット!!かわいい!!!
諸岡さんてちゃんと描くとこんなかっこいい感じに見えるんですね…気づかなかった…
ファンアートをいただくと本当に制作を続けるための力になります、ありがとうございます!!

Ci-enフォロワー数7000人突破!!


Ci-enのフォロワー数7000人を突破しました!!ありがとうございます!!!
見栄えのいい進捗画像はもう上げられませんがそれでもフォローしてくださる人がいるのは本当に嬉しいです。

イベント用新キャラクターモデル

https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1638170762426343425?s=20
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1638186980008927232?s=20
ミライちゃんのマイナーチェンジですが新キャラクターを追加しました。
どういう人たちなのかは本編で明らかになります。

イベント用マシン(シリンジマシン三種)

今週は記憶排出イベントで使うシリンジマシン三種をモデリングしてました。

https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1638730193891373058?s=20
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1638721644406665216?s=20

三日目で使うシリンジでっかくしすぎちゃったかな・・・!?
でもまあミライちゃんなら大丈夫でしょう!!!
たぶん


イベント用背景

イベントで使う用の背景モデルも作ってました、地下研究所までの搬入口、のつもりです。アーマードコアでみたような傾斜だ…
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1638811843505553409?s=20
ここ以外にもイベント用背景が必要でしたが、良い感じの背景モデルを見つけることが出来たので購入しました。


システム実装

調教度リセットボタン実装

エンドレスモード用に調教度MAX、リセットボタン。ストレス値リセットボタンを実装しました。
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1638856548771590144?s=20
クリア後にアニメを楽しんでもらうための機能ですが、本編で何回かゲームオーバーするとクリアがものすごく簡単になるようにボタンが出現するようにしました。
基本的には初見一発でクリアできると思ってはいるんですが、開発者プレイ特有の難易度が高すぎる可能性も考慮してゲームオーバーすると救済措置でゲームが簡単になる機能を実装しています。


累計のカウント表示

インターバル中、クリア後に各種回数を表示出来るようにしてみました。
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1639280817699450888?s=20
一応ノーコンティニューでクリアしたときにスコアアタック的な要素もあったら楽しいかなとおもって追加しました。
(実際はデバックしやすいように変数を可視化するのが目的)
これで累計絶頂値の最大を目指すプレイとかストレス上昇量を最小にするプレイとかが出来るようになります!
開発者以外がそんなことやるんだろうか・・・?まあいいや。

ゲームのSLG部分が完成

チャプターセレクト・エンドレスモードの実装が終わり。イベントシーン抜きで開始からゲームクリアまでのゲームシステムの実装が終わりました。
ゲームバランスも大体固まり、通しプレイをしながら微調整・バグつぶしをしています。
ちゃんとクリアまで進めるゲームになって嬉しいですね。
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1639243887066894336?s=20
(数値は調整中のものなので本編では変わります)


イベント作成開始

実は完成していなかった1日目の終了イベントを作り終わり、2日目の開始イベントまで取り掛かっています。
しばらくやっていなかったせいか、テキスト作業がなかなか慣れないですね…
誤字脱字をものすごくやりそうなのでなるべく早めに作り終わってデバッグ作業したいですね。


製品版完成までの進捗

モデリング
イベント用マシン(三種)100%
ED用3Dモデル 100%
イベント用背景 70%

アニメーション
調教アニメ完成!!!

1日目終了イベント 100%
2日目イベント 10%
3日目イベント 0%
4日目イベント 0%
エンディング 0%

各種システム
エンドレスモード 100%
チャプターセレクト 100%
サブイベ会話テキスト 30%
イベントギャラリー 0%
実績システム 0%

今週から別件の仕事が始まり、ゲーム制作も少しペースダウンすることになります。
とは言ってもあと大変そうなのはテキストと排出イベント用アニメくらいなのでだいぶゲーム制作終盤感を感じています。
いまだに4月中旬リリースはギリギリくらいの感覚ですが、じっくり進めていきたいですね。


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平凡うま味貴婦人II 2023/03/19 19:00

エンドレスモードとチャプターセレクト完成

始めに

ポッキー 様
チップありがとうございます!励みになります!


エンドレスモード完成

調教画面のすべてのマシンの実装が終わり、エンドレスモードが完成しました。
下は実際にマシンを選んで使ってみる動画です。これがやりたかった…

ティラノスクリプト一番の懸念事項だった再生させすぎるとゲームが落ちないかという点でしたが、全マシンアニメ確認しても大丈夫そうなのでひとまず安心しました。


マシン開発画面実装

エンドレスモード実装と平行して、開発条件を満たすと開発ptを使用して新しいマシンを開発出来るマシン開発画面の実装を進めました。


開発pt及び開発条件の条件分岐の実装は終わり、残すところはマシンの性能についての記述、マシンについての会話のみです。

チャプターセレクト

ゲームのバランス調整を進めるついででタイトル画面からチャプターを選んでその日まで進めることが出来るチャプターセレクトを実装しました。

基本的にはあんまり出番はない機能ですが、アップデート時にセーブデータが引継ぎ出来ない仕様のための対策です。
各DAYクリア時かタイトル画面で特殊な操作をすることで解放出来るようにする予定です。


余談

余談ですが、アニメ作りのだいたいが終わり、制作も節目ということで今週は旅行に行ってきました。



海側の温泉旅館でリラックスしてきました。
ご飯が美味しいという評判の宿でしたが、びっくりするほどおいしくて夜ご飯も朝ごはんもおひつが空になるくらい食べちゃいました。
ご飯が美味しいと本当に行って良かった気持ちになります。行って良かった…

製品版完成までの進捗

モデリング
イベント用マシン(三種)0%
ED用3Dモデル 0%
イベント用背景 0%

アニメーション
調教アニメ完成!!!

1日目終了イベント 100%
2日目イベント 0%
3日目イベント 0%
4日目イベント 0%
エンディング 0%

各種システム
エンドレスモード 100%
チャプターセレクト 100%
サブイベ会話テキスト 30%
イベントギャラリー 0%
実績システム 0%

今週でゲームのメイン機能となるところの実装はほぼ終わり、来週からはイベントの作成に入っていきます。
なにげにまだモデリングしないといけない3Dモデルがそこそこあるのでささっと作ってしまいたいですね。

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    ポッキー ID01572992
    フィニッシュ後のミライちゃんの表情がものすごくえっちです❣️

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平凡うま味貴婦人II 2023/03/12 19:00

全調教アニメ完成とエンドレスモード

始めに

ポッキー 様
橘子電 様
チップありがとうございます!励みになります!


全調教アニメ完成

全19種マシンアニメと4種の拘束マシンの待機モーションが完成しました!

長かった・・・ローターのアニメ制作が九月上旬からだったので五ヶ月もモデリングとアニメ作りで格闘していました。モチベが落ちなかったのが奇跡的。

ということで改めてレベル4のマシンを紹介したいと思います。


アクメプール


レベル4の土の字四肢拘束マシンに組み込まれているマシンです。

上下の板が迫りガラスで密閉、呼吸装置をとりつけ、快楽パルスが流れやすい液体でミライちゃんを浸します。その後全身余すことなく快楽パルスで気持ちよくなってもらうマシンです。

培養槽っていいよね・・・



F.B.P.U(フルボディプレジャーユニット)


催○バイザー(改)、胸部マッサージマシン、クリトリススプリンクラー、両穴ドリルアクメシリンダーの四つを同時に使うよくばりマシンです。

個人的にはレベル4で一番機械○しててお気に入りです。



アクメクワガタ


アクメクワガタです。

アクメクワガタ・・・・?


自分もよくわかりませんが角の間にバリアを中和するアクメフィールドを展開し、バリアを中和して角で固定、無防備のミライちゃんにアクメビームを当てます。

クワガタ部分から目をそらせば真っ当なアクメビーム装置なはず・・・



アクメワーム


おそらくレベル4で一番エグいマシンです。

アナルから口まで体内に侵入し、バリアが張れない体内からアクメビームを撃ちます。
内部描写ですがグロではありません、僕がグロ苦手なのでそこも大丈夫です。
ゲームのストーリーを見ていただければ納得していただけると思います。

ビームの軌跡が残るのがお気に入りですね。



メガアクメブラスター


最終兵器、メガアクメブラスターです。見た目はアクメブラスターを踏襲しつつ、アクメクワガタの角のようなものを三本つけました。

クワガタがバリアを中和するアクメフィールドを発生させていましたが、メガアクメブラスターでは三本の角で射線上に大きなアクメフィールドを展開し、バリアを中和します。

あとはミライちゃんから吸収したエネルギー+全部のバッテリー+施設直結の電源すべてを使用し、一発限りのハイパワーアクメビームを発射します。

最後はやっぱりパワー、パワーがすべてを解決する。

導入パートも非公開にする予定でしたが、バリア中和するところまでは公開します。

全体的に眩しい!!!

メガアクメブラスターは使用条件があり使用することでゲームクリアになるマシンにしたいと思います。(下記のエンドレスモードでは何回も使える)


エンドレスモード

クリア後にすべてのマシンをノルマやターン制限を気にせず楽しめるモードとしてエンドレスモードを実装中です。
このモードでバランス調整をして、イベントシーンを除くクリアまでの流れを完成させたいですね。


現在待機モーションとマシン項目の実装まで進めました。久しぶりにゲーム作ってる!!!


製品版完成までの進捗

モデリング
LEVEL1(5種+拘束マシン)100%
LEVEL2(4種+拘束マシン)100%
LEVEL3(5種+拘束マシン)100%
LEVEL4(5種+拘束マシン)100%

アニメーション
LEVEL1(5種+拘束マシン)100%
LEVEL2(4種+拘束マシン)100%
LEVEL3(5種+拘束マシン)100%
LEVEL4(5種+拘束マシン)100%

調教アニメ完成!!!

1日目終了イベント 100%
2日目イベント 0%
3日目イベント 0%
4日目イベント 0%
エンディング 0%

各種システム
エンドレスモード 60%
チャプターセレクト 0%
イベントギャラリー 0%
実績システム 0%

ようやく調教アニメを作り終わって安堵しています。来週は全調教アニメ実装、各マシンの調整。マシン開発画面の実装(ここが大変そう)を進め、余裕があればイベント専用マシンとかのモデリングも進めたいですね。
締め切りは依然としてギリギリですが・・・
節目ということで調教アニメ作成に五ヶ月も格闘しきったお祝いにちょっと旅行行ってきたいと思います。


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    ポッキー ID01572992
    マシン完成おめでとうございます旅行の足しになれば幸いです

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平凡うま味貴婦人II 2023/03/05 19:00

アクメワーム完成

始めに

ポッキー様
チップありがとうございます!励みになります!

アクメワーム完成

アクメスネーク改めアクメワーム完成しました。
アクメワームはバリアで防御できるミライちゃん対策で、バリアの張れない内部からアクメビームを撃つマシンです。
お尻から口まで貫通してするエグいマシンですがさらにそこからアクメビームを撃ちます

ビームの貫通軌跡がちょっと残るようにしてみました。
FINISHでは三本のビームを収束して外と内から最大火力のアクメビームを撃ちます。

最終兵器

レベル4最後のマシンをモデリング中です。
本編最終日はノルマ達成するか、この最終兵器を使用することでゲームクリアにしたいと思っています。

デカすぎてカメラに収まるかすでに不安・・・!

製品版完成までの進捗

モデリング
LEVEL1(5種+拘束マシン)100%
LEVEL2(4種+拘束マシン)100%
LEVEL3(5種+拘束マシン)100%
LEVEL4(5種+拘束マシン)83%

アニメーション
LEVEL1(5種+拘束マシン)100%
LEVEL2(4種+拘束マシン)100%
LEVEL3(5種+拘束マシン)100%
LEVEL4(5種+拘束マシン)83%

1日目終了イベント 100%
2日目イベント 0%
3日目イベント 0%
4日目イベント 0%
エンディング 0%

各種システム
エンドレスモード 0%
実績システム 0%
チャプターセレクト 0%
イベントギャラリー 0%

残すところ最後のマシン1個だけになりました。最後のマシンは使用したらEDイベント直行なのでエンドレスモード用のアニメを作成します、そのため記事にはアニメは公開しません。
今週が最後のマシン紹介アニメになると思います。
来週は最後のマシンのアニメ完成。ゲームへの全マシンの実装。ゲームバランスの調整作業に入っていきたいと思います。
久しぶりのゲーム制作ですね・・・


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    アクメワーム完成お疲れ様です最後のマシンも頑張ってください!

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