平凡うま味貴婦人II 2023/03/26 18:00

細かい実装とイベント作成開始

始めに

ポッキー 様
いつもチップありがとうございます!本当に励みになってます!

ファンアートいただきました!!

ZennyGoneWild氏からファンアートを頂きました!
https://twitter.com/ZennyGone/status/1637822639879393281?s=20
https://twitter.com/ZennyGone/status/1639240866312359936?s=20

諸岡さんとミライちゃんのツーショット!!かわいい!!!
諸岡さんてちゃんと描くとこんなかっこいい感じに見えるんですね…気づかなかった…
ファンアートをいただくと本当に制作を続けるための力になります、ありがとうございます!!

Ci-enフォロワー数7000人突破!!


Ci-enのフォロワー数7000人を突破しました!!ありがとうございます!!!
見栄えのいい進捗画像はもう上げられませんがそれでもフォローしてくださる人がいるのは本当に嬉しいです。

イベント用新キャラクターモデル

https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1638170762426343425?s=20
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1638186980008927232?s=20
ミライちゃんのマイナーチェンジですが新キャラクターを追加しました。
どういう人たちなのかは本編で明らかになります。

イベント用マシン(シリンジマシン三種)

今週は記憶排出イベントで使うシリンジマシン三種をモデリングしてました。

https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1638730193891373058?s=20
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1638721644406665216?s=20

三日目で使うシリンジでっかくしすぎちゃったかな・・・!?
でもまあミライちゃんなら大丈夫でしょう!!!
たぶん


イベント用背景

イベントで使う用の背景モデルも作ってました、地下研究所までの搬入口、のつもりです。アーマードコアでみたような傾斜だ…
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1638811843505553409?s=20
ここ以外にもイベント用背景が必要でしたが、良い感じの背景モデルを見つけることが出来たので購入しました。


システム実装

調教度リセットボタン実装

エンドレスモード用に調教度MAX、リセットボタン。ストレス値リセットボタンを実装しました。
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1638856548771590144?s=20
クリア後にアニメを楽しんでもらうための機能ですが、本編で何回かゲームオーバーするとクリアがものすごく簡単になるようにボタンが出現するようにしました。
基本的には初見一発でクリアできると思ってはいるんですが、開発者プレイ特有の難易度が高すぎる可能性も考慮してゲームオーバーすると救済措置でゲームが簡単になる機能を実装しています。


累計のカウント表示

インターバル中、クリア後に各種回数を表示出来るようにしてみました。
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1639280817699450888?s=20
一応ノーコンティニューでクリアしたときにスコアアタック的な要素もあったら楽しいかなとおもって追加しました。
(実際はデバックしやすいように変数を可視化するのが目的)
これで累計絶頂値の最大を目指すプレイとかストレス上昇量を最小にするプレイとかが出来るようになります!
開発者以外がそんなことやるんだろうか・・・?まあいいや。

ゲームのSLG部分が完成

チャプターセレクト・エンドレスモードの実装が終わり。イベントシーン抜きで開始からゲームクリアまでのゲームシステムの実装が終わりました。
ゲームバランスも大体固まり、通しプレイをしながら微調整・バグつぶしをしています。
ちゃんとクリアまで進めるゲームになって嬉しいですね。
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1639243887066894336?s=20
(数値は調整中のものなので本編では変わります)


イベント作成開始

実は完成していなかった1日目の終了イベントを作り終わり、2日目の開始イベントまで取り掛かっています。
しばらくやっていなかったせいか、テキスト作業がなかなか慣れないですね…
誤字脱字をものすごくやりそうなのでなるべく早めに作り終わってデバッグ作業したいですね。


製品版完成までの進捗

モデリング
イベント用マシン(三種)100%
ED用3Dモデル 100%
イベント用背景 70%

アニメーション
調教アニメ完成!!!

1日目終了イベント 100%
2日目イベント 10%
3日目イベント 0%
4日目イベント 0%
エンディング 0%

各種システム
エンドレスモード 100%
チャプターセレクト 100%
サブイベ会話テキスト 30%
イベントギャラリー 0%
実績システム 0%

今週から別件の仕事が始まり、ゲーム制作も少しペースダウンすることになります。
とは言ってもあと大変そうなのはテキストと排出イベント用アニメくらいなのでだいぶゲーム制作終盤感を感じています。
いまだに4月中旬リリースはギリギリくらいの感覚ですが、じっくり進めていきたいですね。


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