ストーリー制作
軍システムが復活しました。
当初、イベントのみで済ます予定でしたが復活しました。
再構築してより実践的になりました。
サウラの時はクリアしてもらうためと難易度を低めと抜け穴を
用意していましたが…より歯ごたえのある戦いになっています。
以下、歯ごたえ。
敵は行動パターン以外に敵、自軍の戦力残量で行動が分岐する。
敵の突撃行動は騎兵など敏捷値が高い兵種を優先的に行うよう
になった。
魔法兵種は突撃行動できない(魔法寄りのオールラウンドは可能)
これにより兵種選択ミスを少なくなると思われる。
防御行動は重装歩兵など防御的な兵種専用となった。
さらに先制ではなく速度補正がかかるスキル扱いで…
こっちが騎兵クラスなら防御を粉砕できることがある。
(自軍側も当然)
関所の武具納品で能力強化。
発展度状況で大きな街なら買収し補給(ターンHP、MP再生)が
可能。
敵兵種に国軍兵(重装歩兵隊相当)アース教徒(上級魔法隊相当)
魔導鎧(魔法を扱う鉄騎のようなもの)など
味方が使用できない特殊な兵種を参入。
次作、軍システムをツクる改良試作なので今作では
グラは引き継ぎですが歯ごたえ優先で変えていきたいと思います。
小規模国家の小競り合いとか大国対小国とか…
捕まえた男性を奴○にして戦わせるとか…
夢がありますね…!…!…! 私自身が楽しみです…!…!…!
とりあえず次作前倒し気味で改良式の軍システムを出します。
演習も何度もできるので…すぐ慣れます。
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