う え だ 2023/10/28 11:15

ストーリー制作

 


 軍システムが復活しました。
当初、イベントのみで済ます予定でしたが復活しました。
再構築してより実践的になりました。

 サウラの時はクリアしてもらうためと難易度を低めと抜け穴を
用意していましたが…より歯ごたえのある戦いになっています。
以下、歯ごたえ。

 敵は行動パターン以外に敵、自軍の戦力残量で行動が分岐する。

 敵の突撃行動は騎兵など敏捷値が高い兵種を優先的に行うよう
 になった。
 
 魔法兵種は突撃行動できない(魔法寄りのオールラウンドは可能)
 これにより兵種選択ミスを少なくなると思われる。
 
 防御行動は重装歩兵など防御的な兵種専用となった。
 さらに先制ではなく速度補正がかかるスキル扱いで…
 こっちが騎兵クラスなら防御を粉砕できることがある。
 (自軍側も当然)

 関所の武具納品で能力強化。

 発展度状況で大きな街なら買収し補給(ターンHP、MP再生)が
 可能。

 敵兵種に国軍兵(重装歩兵隊相当)アース教徒(上級魔法隊相当)
 魔導鎧(魔法を扱う鉄騎のようなもの)など
 味方が使用できない特殊な兵種を参入。

 次作、軍システムをツクる改良試作なので今作では
グラは引き継ぎですが歯ごたえ優先で変えていきたいと思います。
小規模国家の小競り合いとか大国対小国とか…
捕まえた男性を奴○にして戦わせるとか…
 夢がありますね…!…!…! 私自身が楽しみです…!…!…!

 とりあえず次作前倒し気味で改良式の軍システムを出します。
演習も何度もできるので…すぐ慣れます。

 ↓成人向けフォロワーで少しネタバレ?

フォロワー以上限定無料

成人向け画像向け画像が見る事ができます。 無料プラン。

無料

最新の記事

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索