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う え だ 2023/10/28 11:15

ストーリー制作

 


 軍システムが復活しました。
当初、イベントのみで済ます予定でしたが復活しました。
再構築してより実践的になりました。

 サウラの時はクリアしてもらうためと難易度を低めと抜け穴を
用意していましたが…より歯ごたえのある戦いになっています。
以下、歯ごたえ。

 敵は行動パターン以外に敵、自軍の戦力残量で行動が分岐する。

 敵の突撃行動は騎兵など敏捷値が高い兵種を優先的に行うよう
 になった。
 
 魔法兵種は突撃行動できない(魔法寄りのオールラウンドは可能)
 これにより兵種選択ミスを少なくなると思われる。
 
 防御行動は重装歩兵など防御的な兵種専用となった。
 さらに先制ではなく速度補正がかかるスキル扱いで…
 こっちが騎兵クラスなら防御を粉砕できることがある。
 (自軍側も当然)

 関所の武具納品で能力強化。

 発展度状況で大きな街なら買収し補給(ターンHP、MP再生)が
 可能。

 敵兵種に国軍兵(重装歩兵隊相当)アース教徒(上級魔法隊相当)
 魔導鎧(魔法を扱う鉄騎のようなもの)など
 味方が使用できない特殊な兵種を参入。

 次作、軍システムをツクる改良試作なので今作では
グラは引き継ぎですが歯ごたえ優先で変えていきたいと思います。
小規模国家の小競り合いとか大国対小国とか…
捕まえた男性を奴○にして戦わせるとか…
 夢がありますね…!…!…! 私自身が楽しみです…!…!…!

 とりあえず次作前倒し気味で改良式の軍システムを出します。
演習も何度もできるので…すぐ慣れます。

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う え だ 2023/10/14 00:00

ストーリー制作中


 ストーリー制作中です。
 三分の一が終わったんじゃないかと思います。
 …どんなアクシデントがあるのか分からないので
いつ終わるかは不明です。

 パーティー入れ替えはできるのに戦闘中ではできない
問題がありました。
 これはMZでもデフォルトであった方がいいと思います。
 もう一回更新されないかな…?

 急いで夜明けまでプラグイン探しでした。

 持っているプラグインにも問題があってもう一徹しました。
今週ほど勿体ない使い方は珍しい…。


 拠点でも会話シーンがあります。好感度やイベント状況で発生。
街中とは違って…こちらでは自動で発生します。
街中ではシンボル決定で…


 こんな感じです。自動イベントよりイベントの有無が分かりやすい。
なおピクチャ画像のMAPではないので雪が降る演出や煙突から
煙が出ていたり…
 野菜や果物、コインなど…落とし物を拾えたりします。
街、村の発展状況で落とし物が増えたり豪華になったりします。

 楽しいですよ。

 
 他、健全絵を強化。
 序盤から最後まで健全絵が出ます。ゲーム制作史上最多の健全絵です。
 容量節約のため色付きではないのですが、MAP数も節約する意図も
あります。

う え だ 2023/09/30 00:00

サブイベント終了しました

 サブイベント終了しました。
 本編用とサブ、番台ごとスイッチを分けるためサブから
 集中的にツクっていました。

  その方が管理しやすくなると思いまして…
 1~300はストーリー用。
 301からサブイベントに…今回は変数も多用するので
 本編に300も使わないかもですが並べると下まで
 スクロールするのが面倒なのでonしたら放置してもいい
スイッチはずっと下にしました。
 
 制作中に考えたので…快適に感じませんでしたが
次作大いに試してみようかと思います。

 サブイベは主に変数処理による依頼イベントと
各キャラの会話イベントを多く占めます。

 いまだ本編は序盤完了から進んでいないのは
会話イベントを増やして時間を浪費してしまったせいでした。

 ゲームデータがサウラを超えたので…切り上げです。
なお本体データはミラより軽いです。
音源がoggのみで済むのが助かります。

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う え だ 2023/09/28 18:00

キャラクター性能


 キャラ性能です。
 主武装の装備可能はステータス画面で見れます。

※ミ―アの大柄ゆえ薬効(食事)-30%を最後まで独立できなかったため
 薬効、(魔法)回復-10%に妥協。

※ノルンの小柄ゆえSP-10%に変更。 
 最大でも上位技2回しか撃てないように調整。


戦闘画面。4人戦闘最大8人パーティです。

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う え だ 2023/09/28 17:40

発展度について

 発展度
 街、村の発展度0~50まで
初期値全部0から始める

 店の品揃え、売却率、ギルドの依頼が変動します。
酒場では人が増え大きな街では商人も来ます。
 大きな街では内装も変わります。
 40で発展自体は最大。
輸送任務中、違約金を支払うと
発展が4~6下がりますが50まで上げれば問題ありません。

 なお酒場で発展度を教えてくれる商人がどの竜日でもいます。

 好感度
仲間の好感度、シーンに関係。
仲間からギルドを通じて依頼も来たりします。(達成後、好感度も上げれる)

 依頼について
冒険者ギルドの依頼。大きく分けて…

 
  討伐

  賞金首を討伐するとパネルは静止しますが、いずれ復活します。
 討伐パネルは消えません。

 
  納品

  納品は達成すると次の指定の竜日まで掲載されませんが間に違う
 内容が掲載されたりします。
 当、町村の発展度が少し上がります。

 
  
  輸送

  輸送は輸送量が達成すると消えますが、再び依頼されます。
 輸送先の町村の発展度が大幅に上がります。
  戦闘の度に報酬が下がっていきます。
  なお、引き返すと違約金を支払うことになります。

  
  調査依頼

  調査依頼、指定のダンジョンの旗を取ると任務完了。
 魔物がつよくなっているか、賞金首が発生しています。

 
 他、
 
 イベントや発展度により依頼が増えたり報酬が変わったりします。

 
 

 

 
 



 

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