3月進捗・ゲームとCG集など。
3月になりました。
2月の面倒な雑用は大凡片付き、
今週からやっと通常進行に戻れつつあったのですが・・・
まだちょっと怪しいようです・・・
コロナめぇ・・・
とは言え、ここまでの作業進捗と行きましょう。
ゲーム制作再開しました。
3面ボス・グラフィックが完成
https://twitter.com/ankokumarimo/status/1494142457839165446
これまでより人周り大きいボスで
ハンマーやシールドバッシュで攻撃してきます。
主人公の没キャラに色々盛って仕上げました。
3面ステージ製作中
https://twitter.com/ankokumarimo/status/1495236216438112264
3面は沼地と川でプレイヤーや障害物が流されてしまう
ベルトコンベアギミックを実装予定です。
今回は習作とばかりに思いつく機能を入れていってみたいと思います。
奈落落下&復帰とかもこのステージには入れてみます。
本当は3月に入って周辺が落ち着いてから
ゆっくり制作を再開しようと腰を重くしていたのですが
現状、時間が過ぎるのを待っても落ち着く気配がないので勢い作り始めています。
まさか年中引きこもりの自分のような立場にまで
コロナの影響が及ぶ日が来るとは・・・厄介ですね。
次回の体験版更新は3面を実装し、3月中に公開予定です。
ブラストビート制作進行
https://twitter.com/ankokumarimo/status/1497800529975537670
立ち絵以外にも色々CGは描いているのですが
ストーリーの流れや作品形式が纏まらず四苦八苦していましたが、
なんとか纏まりそうな気配がしてきました。
結局無難なCG集になると思います。
今回もバッドエンドルートが別にあるような構成にするかと。
悪役・キラーズキッス
今作のメインヴィラン、マッチョなお姉さんです。
本当はこのキャラは噛ませで更に強い敵が・・・
とか構想してたのですがまとまらなくなったので彼女だけにします。
仕方がないのだけれど、自分は一人しか居ないので
企画が長引くとゲーム制作もskebもすべて伸びてしまうのが困りもの。
フォロワー以上限定無料
無料公開記事を閲覧できます。
無料