生存報告
こんにちは、キョームです。
ここ最近進捗報告が滞っていて申し訳ありません。
ゲーム製作はしていたのですが、めぼしい進捗がないこと、ゲームを遊ぶ方にもシフトしてしまっていたのでなかなか投稿できずにいました。
進捗
触手ステージ実装中
まだステージの形状を作っただけなので、敵等はまだ作っていませんが、とりあえず形はできてきました。
ステージ選択画面製作中
まだ製作途中ですが、ステージ選択画面を作っています。また衣装の変更、能力の強化もこのステージ選択画面のアップデートを選択することで実行できるようにしています。
ステージ選択画面
能力の強化画面
余談
ゲームを遊んでいた方のお話ですが、具体的にはハイラルに行ったりshapezというゲームを遊んでいました。
ゼルダの伝説は前作のブレスオブザワイルドをかなり遊んでいたこともあり、楽しみ半分不安半分といった気持ちでした。前作が神ゲーなとき、次回作が中途半端な出来になってしまうのではないかという不安は二部作のゲームで当然のごとく付きまとう問題です。
しかしその不安を払拭し、圧倒的なボリューム、自由度を提供してくれたティアーズオブザキングダムはまさに神ゲーでした。
shapezはfactorioのような工場製作系ゲームなのですが、中毒性が高く結構後半の方まで遊んでしまいました。
factorioと違う点は製作物の組み立て方法が図形の切断、着色、回転、接合といった方法であるため、材料が違っても組み立て自体はできてしまうことでしょうか(ただしもちろん製品も求めたものができるとは限らない)。
また最終的に論理回路等を使って求められた図形を全自動で作る工場も作れる点が面白かったです。
また論理回路が使えるということで、ゲーム内で計算機を作っていました。
https://www.youtube.com/watch?v=dzlrc2EAwPg