ざっくり全ステージ作りました
ふたさこのサクフウです。
まずはフォロワー200人超えありがとうございます。200、すごい数です。
計算したところフォロワーの皆様の身長が日本の成人男性の平均身長170cmだとして、それが縦に並ぶと340mのフォロワータワーがそびえ立ちます。
東京タワーは333mなのでなんと7mも高いです。フォロワータワーの頂点にいる約4名が東京タワーを見下ろせます。
200という数がいかにすごいかお分かりいただけたでしょうか。
もし銃を持っていたとしても200名に囲まれたら私は冷静になるでしょう。
それほどまでの数の方々に興味を持っていただいて光栄です。
これからもできる限りやっていきたいと思います。
それでは進捗報告です。
やった作業
現在ふたさこではメイン目標として一作目「ふたなりネーロエとエロトラップダンジョン」をアクションゲーム化するver2計画の完遂を目指しています。
その主な目的は次の新作のために作ったことがないアクションゲームのノウハウを培うことです。
前回の報告では作ったステージの設計図をもとに必要なギミック類を実装し、ステージ制作に必要な最低限のものが揃いました。
なのでそれらを使って実際にステージ制作することにしました。
といっても今回はあくまで骨組みの完成を目指します。
つまりあとから修正するのを前提に、通しで遊べなくてもいいからとりあえず設計図どおりにモノを置いたステージを作ります。
なのでその作業も実に簡単です。
設計図を元に足場やトラップ、ギミックをポチポチ置いていくだけ。
おかげで既に全ステージの骨組みが完成しています。
しかしその裏側で私は思わぬ伏兵にボコボコにされていました。
当初の見立てでは2週間程度で報告できるだろうと踏んでいたのですが、結局前回の報告から実に1ヶ月もの期間が空いてしまっています。
一体なにが起きたのでしょうか?
宿命の敵
骨組み作成の作業は先述したとおりポチポチ置くだけです。
ですが今回はこれがとにかくしんどかったです。
とりあえずで良いとはいえ、適当に置きすぎても後々二度手間になるのが目に見えているので足場の距離感などには気を使って置かなければなりません。
そしてなによりこの作業、あまりにも単純作業過ぎて退屈なうえに工夫のしようがないのが問題でした。
いわばどっちかの息の根が止まるまで終わらない情け無用のガチンコ殴り合いです。気合でやっつけるしかありません。
なにかを作るにおいて往々にしてこういう状況を強いてくる作業がありますが私はこれを宿敵としています。
冗談抜きで非常に危険な存在です。
事実、一作目を制作した際は相打ちとなりふたさこは数年滅びました。
今回はそんな危険な宿敵が現れていたにも関わらず生まれて初めての作業だけあって気がつくのに遅れたのがそのまま作業の遅れになりました。
(まさにこういう状況。気づいて!)
その状況は悲惨で全く作業が捗らず「今日の作業は……もう明日でいっか!」と先延ばしも頻発。
結果、報告に一ヶ月もかかってしまう大惨敗に終わりました。
勝てる相手だっただけに非常に悔しい結果です。
ただ出るのがわかっていればすぐ殴れるので次からは大丈夫でしょう。最悪普通に滅びるので新作に取り掛かる前に発見できて良かったです。
皆様も気をつけていただければと思います。おそらく世界で一番創作する人を叩き潰してきたであろう悪いやつです。
宿敵の気配を感じたらすぐに以下のような感じで殴りに行きましょう。速ければ速いほうが効果的です。この際宿敵じゃなくてもかまいません。殴りましょう。
今後
さて、宿敵に手ひどくやられはしましたが最終的には私が勝利を掴みました。
が、予定がすごく遅れたので勝負に勝って試合に負けたと言えるでしょう。
とはいえ勝ちは勝ちなので全ステージの骨組みは完成しています。
今後の予定としてはこの骨組みを修正するなどして完成までに持っていくことになります。
具体的な計画はこのとおり。
1:通しで遊べるようにして足りてないものや作り忘れを調査
2:調査の結果をもとに必要なものをさらに追加
3:理不尽なところを減らすなどのゲームバランスの調整をする
4:グラフィック面の追加
5:BGM、SEなどの音まわりの追加
といった具合で進めていく予定です。
恐らく1~3の作業はかなり苦戦するでしょう。たぶんver2制作で一番キツイところだと思われます。
なので無理せず気合でやっつけていきたいと思います。
よろしくお願いします。