ver.2計画の今後について
ふたさこのサクフウです。
前回でようやくアニメーション製作に一区切りがつき、当サークルの一作目『ふたなりネーロエとエロトラップダンジョン』をアクションゲーム化するver.2計画がまた一歩進みました。
準備含めて4ヶ月かかっただけにその進捗は大きく、ver.2計画もいよいよ終盤戦。
これまで作った素材を使ってどんどんゲームにコンテンツを実装していくパートに突入していきます。
まずやっていくのはイベントシーンの実装です。
作ったアニメーションと脚本からエロシーンやストーリーシーンを作ります。
それが終わればアクションゲーム部分を詰めていき、最後に調整等をして整えればver.2計画はめでたく終わります。
そのためにもこれからはイベント実装を進めていきます。
まずは脚本の修正を行います。
やることは主にこのキャラの修正。
脚本を書いた時点ではイケイケな性格でしたがキャラデザがダウナーな感じになったのでそれを脚本に反映させます。
あとは全体のセリフを切り詰めるたりするなどの細かいブラッシュアップ。そうすれば脚本は完成です。
そして次はイベントの実装方法の調査です。
ver.2計画においてコーギーエンジンというものがアクションゲームの神であり法です。
ゲーム製作経験が少ない私がアクションゲーム製作に挑戦できるのもこのコーギーエンジンのおかげ。
しかしイベントをコーギーエンジン上でどう実装したらいいかわかっていないのでまずはそれを調査します。
それが終わればいよいよイベントの実装して終わりです。
と、いいたいところですがまだやることはあります。
それはイベント用のドットアニメーションの製作です。
そしてついでに絶頂がないタイプのエロアニメーションも製作。
それらを改めてイベントに組み込んでイベント実装は終わりとなります。
ともかく、当面はイベントの実装を目標に製作を進めていきます。
アニメーション製作と比べて地味め記事が続くことになるかと思われますがよろしくお願いします。