私が全面降伏に至るまでと今後の予定について
ふたさこのサクフウです。
いよいよこのときが来ました。このCi-enを始めた当初からの野望であるふたなりネーロエとエロトラップダンジョンver.2の制作に本格的に着手していきます。
どのように制作していくのか?その計画は?
まずはじめに、例によって文が長いので先に結論だけ申し上げます。
すみません、お時間ください。計画を立て直します。
それでは一体どういうことなのかを説明していきたいと思います。
計画の前提
まずおさらいです。
ver.2制作計画、その最大の目標は2D横スクロールアクションの実装になります。
ただし、これは次の新作を作るための勉強という意味合いが強く、非常にシンプルなものになります。
凝ったものを作るなら新作で。それが基本方針です。
必要なもの
以上を踏まえて、まず必要なものはアクションゲームを作るためのシステムです。
恐らく10年ぐらいあれば満足出来るものが作れるでしょう。私は実に気長です。
しかし逆に言えば悠長です。
ですので今回はUnityの強みであるアセットを利用したいと思います。
ざっくばらんに説明しますとUnityで使えるRPGツクールのアクションゲーム版を使って賢くゲームを作ろう!という魂胆です。
そして使うのはこのアセット、コーギーエンジン(ストアページに飛びます)です。
数あるUnityアセットの中でも極めて評価が高く、情報も豊富でしたので採用としました。
というわけで既に購入しています。運良くセールも実施されており5000円ほどで私は10年先に行きました。すごいコスパです。マネーパワー!
そうなってくるとまず私がやらなければならないことはコーギーエンジンの使い方を学ぶことです。
アルファベットの先
さて、コーギーエンジンは海外で作られているものなので親しみあるひらがなや漢字に居場所はなく無慈悲にもアルファベットどもの巣窟と化しています。
使い方を知るための説明書も例外ではありません。
学ぶだけでも骨が折れそうです。
そこでコーギーエンジンの情報の多さが活きてきます。親切にも日本語で解説してくれている方々が多く存在いるためその辺は大丈夫でしょう。
しかしこういう世界はそもそも一次情報がアルファベットどもの巣窟であることが当たり前の世界。
今回私は全身のプログラミングマッスルを発達させるためにもなるべくDeepL翻訳というナタを振り回して突き進むことにしました。
ざっと見た感じ公式から提供されている情報は知りたい情報がきれいにまとまっており問題ないでしょう。
私は早速コーギーエンジンがどれぐらいで学び終えることが出来そうか見当をつけるために実際に触れてみることにしました。現地調査の開始です。
鬱蒼としたジャングル。ボートで上陸した私は周囲を警戒しつつDeepL翻訳というナタで道を切り開いていきました。
しかしその作業はすぐに中断せざるを得ない事態となります。
なぜならすぐ目の前に洗練された都市が広がっていたからです。
コーギーエンジンの衝撃
まさに10年先の未来がそこにありました。
あの洗練された都市から見れば私の切り開いた道は道端に生えてるタンポポをむしった程度のことでしょう。
それほどコーギーエンジンは非常に使い手側のことを考えて作られており明確かつ実に簡単に色々なことが出来るようになっていたのです。
とりあえず3時間ほど調査で触ってみた成果です。
正直もう充分です。私がver.2にぼんやり求めたものが全てあります。これ以上私はなにを学べばいいのでしょうか?
おかげで分かったことを逐一報告してCi-enの記事数を水増しする闇の8月計画が台無しです。
まだステージの作り方は調べてないですが、どうせ記事にするほどもない簡単なことでしょう。
無慈悲な破壊者よ
このようにコーギーエンジンはマジで凄く、完全に油断していた私は途方に暮れることになりました。
まだ先のことだろうと最終的なver.2の具体的な形を全然考えていません。
どうやってふたなりネーロエとエロトラップダンジョンを横スクロールアクションゲームに落とし込んだらいいのでしょうか?今の私には分かりません。
作れる環境は完全に整っているのに私の準備が全く出来ていない状態です。
最初に"ver.2は新作の勉強の意味合いが強く、出来上がるものは非常にシンプルになる"と言いましたがまさにその非常にシンプルなものが学ぶのも含めて3時間程度でできてしまっています。
私のver.2制作計画は前提から破壊されました。
コーギーエンジンが生み出すスピードに悠長な私は全く追いつけていません。
こんなに簡単ならちょっと踏み込んだものも作れそうです。
というわけでここに私は敬意を込めてコーギーエンジンに対し全面降伏を宣言するとともに、今後の予定を考え直したいと思います。
ちょっと、その、お待ち下さい。