「ドラゴンコンキスタ」進捗報告②2023年3月
3月の進捗をご報告します。
活動内容
以下の3つを並行して進めていました。
・戦闘システム
・敵キャラデザイン
・マップ製作
上2つについて詳しく説明します。
戦闘システム
戦闘用立ち絵を作成してとりあえず形にしました。
イメージ
SPが続く限り連続攻撃ができますが、調子に乗って攻撃しすぎると隙を晒すことに…みたいな感じです。
SP管理をちゃんとすればテンポよく戦えるようなバランスにします。
あとは必殺技ですね。カットイン+ちょっとした演出くらいで考えています。
敵キャラ
シナリオの大筋に関わらない雑魚敵をデザインしました。一部ご紹介します
スライム
最序盤に登場させる予定の雑魚敵です。
服を溶かして乳首やお尻の穴を…みたいな
野犬
痩せた野犬。前作の犬ゴブリンに比べると理性的な顔つきですね
やることはやりますが
野ブタ
野生化し肥え太ったブタ。前作では無害だったブタは今作では敵として登場します
他には獣系を何体かと虫系の敵を少し、残りは人型エネミー+ゴブリン、といった感じのラインナップになるでしょうか。
それらとは別にシナリオ上のボスとして特別な魔物を複数体用意する予定です。
まとめ
3月の進捗は「まあまあ」です。
モチベーションは決して低くないのですが、他に少しやることがあったので思ったより時間を割けませんでした。
シナリオのイメージも固まりつつあるのですが、実際に書き始める段階には至っていないのが正直なところです。キャラの名前もまだ決められていなかったり…
夏頃を目標に体験版を作れればいいなと思っていますが、まだ未定です。
来月の報告の際には、そのあたりの予定も少し詰めてご連絡出来たらいいなと思います。
それでは。