エルゲさくせい部 2024/02/28 20:00

今週の進捗(2024/2/28)

今週は色々アップデートしていたのと、今後のアップデートをどうするか考えてました。
具体的には、傭兵ゲームのランダム生成キャラのイラストアップデート。
次に、売春ゲームが難しいとの声が多いのでゲーム内でアドバイスがもらえるようにと、アドバイスを書いたテキストを製品に含めるようにしました。
アドバイザーの女の子も条件を満たせば雇えるようにした方が良いですかね?
要望があれば、実装しようかと思います。

今後のアップデートは、ランダム生成キャラのバリエーション追加・素体の修正はしようと思うんですが、何をどのくらい増やすか考え中です。
ランダム生成キャラのアップデートは傭兵ゲームと売春ゲームの両方のアップデートになるし、新しいゲームで使うこともできるので、投資価値が高いんですよね。

売春ゲームは好感度と従順度による違いをもっとつけるためにも、テキストを補強したいと思ってるんですが、具体的にどこになんのテキストを入れるのが良いか考えてます。

声は3種類あって、通常・ロリ・お姉さんとなっているんですが、音声セットとして販売しているものを使っているため、欲しい声がなかったりするんですよね。
だから、ここにお金をかけて、声を用意するのもありですよね。
でもどのくらいお金がかかるのか不明なのが怖いです。

考えないといけないのはアップデートのことだけじゃなくて、次の新作もそろそろ考えておかないといけないんですよね。
私としては1年に最低1作品作って売ろうと考えていて、税金的にもお客さんに忘れられないためにも必要なことと考えてます。
で、今回は依頼するお金ができたので、必要なイラストなどの素材は早めに依頼しておく必要があるんですよね。
となると今のうちに新作の内容を考えて発注しておかないと1年に1作品は間に合わないって感じです。

今回は売春ゲームにすることで、ゲーム内容がHしかない経営ゲームだから素材はあんまり必要ありませんでした。
しかし、次回違う要素を入れるには戦闘なら敵キャラ、経営ならアイテムなど、素材が必要になってきますよね。
普通の敵やアイテムなら、フリーのものがあったりするんですが、H系のものとなるとない場合が多いですから。

流行りはダンジョン探索系のゲームですが、ツクール系と同じ感じの戦闘にしたら、私が作る意味ないから、何か面白い要素が欲しいです。
経営系で行くなら医者系が面白そうとは思いましたけど、作るには結構知識が必要そうで、例えばそれぞれの病気に対応した症状が検査方法別に要ります。
ランダム生成キャラは使いたくて、どうすればうまく活用できるかって部分も大事になります。
で、本格的なものを作ろうとすると1年以上かかりそうです。
なので、その前にランダム生成キャラを使った低価格のミニゲーム的なものでも作ろうかとも考えています。
私が最初に出した作品の塔の「育成→塔の自動探索→探索結果から何かを引き継いで次の育成」の要素を、ランダム生成キャラを使って1から作り直したら何かできそうとだと思いまして。
ただ最初に出した作品はUIも悪いし、遊び方がわかりにくいので、もっと育成部分を単純化する必要があるのと、少しは素材を依頼して作ってもらった方が良いというか、元のアイデアだけとってほぼ全て作り直しですね。
問題なのは、育成した女の子にダンジョンを自動探索させた結果で何を得て、次の育成に何を引き継ぐか、何か良いアイデアがないかなーってところです。

今考えてるのはこんな感じで、しばらく頭使って過ごしながら、合間にイラストを作る感じになりそうです。

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