開発進捗「ボス戦プロトタイプ」
近況報告
昔やってたブラウザゲーがサ終してしまいそれを看取るのに忙しかったり、相変わらずお仕事が無駄に忙しかったりしてました。とはいえ年内、あわよくば秋くらいまでには完成させたい気持ちなので、なんとかペースを上げていきたいところです。
開発進捗「ボス戦プロトタイプ」
なんとか一応形にはなりました。
逃げ回りつつ攻撃してくるボスに体当たりをすることでダメージを与え、一定数ダメージを与えれば撃破、といった具合です。
「逃げ回るゴールを目指す」というイメージは落とし込めた気がしていますが、まだまだ暫定のプロトタイプです。
果たしてこれで面白いのか、もっと面白くするにはどうすればいいか、今後詰めていく必要があります。
最低限とは言え、通常ステージとボスステージが形になったので、次は「盛る作業」に入る予定です。
今は本当に最低限の要素で画面も寂しいし、ギミックや演出も殆どない状態なので、プレイしていて楽しく、気持ちよく感じられるように色々と盛っていきます。
ぱっと思いつくだけでも
- 効果音
- ボスの攻撃前の予兆演出
- ゴール,スタートの演出
- ミス時の演出
- ボスへの攻撃成功時の演出
- ボスへの攻撃成功時のリアクション(今は雑に反射させてるだけ)
- ボス撃破時の演出
- 道中で回収するアイテムとかチェックポイント的なもの?
- ダッシュ力や重力といったパラメータの調整
- etc...
と言った感じに、いくらでも思いつきます。
この辺りが盛り終わらないとステージやギミック、ボスの量産に入れないので、頑張っていきたいところです。