ふたもり / THIRD FOREST 2022/07/03 13:06

開発進捗「ボス戦プロトタイプ」

近況報告

昔やってたブラウザゲーがサ終してしまいそれを看取るのに忙しかったり、相変わらずお仕事が無駄に忙しかったりしてました。とはいえ年内、あわよくば秋くらいまでには完成させたい気持ちなので、なんとかペースを上げていきたいところです。

開発進捗「ボス戦プロトタイプ」

なんとか一応形にはなりました。

逃げ回りつつ攻撃してくるボスに体当たりをすることでダメージを与え、一定数ダメージを与えれば撃破、といった具合です。

「逃げ回るゴールを目指す」というイメージは落とし込めた気がしていますが、まだまだ暫定のプロトタイプです。

果たしてこれで面白いのか、もっと面白くするにはどうすればいいか、今後詰めていく必要があります。


最低限とは言え、通常ステージとボスステージが形になったので、次は「盛る作業」に入る予定です。

今は本当に最低限の要素で画面も寂しいし、ギミックや演出も殆どない状態なので、プレイしていて楽しく、気持ちよく感じられるように色々と盛っていきます。

ぱっと思いつくだけでも

  • 効果音
  • ボスの攻撃前の予兆演出
  • ゴール,スタートの演出
  • ミス時の演出
  • ボスへの攻撃成功時の演出
  • ボスへの攻撃成功時のリアクション(今は雑に反射させてるだけ)
  • ボス撃破時の演出
  • 道中で回収するアイテムとかチェックポイント的なもの?
  • ダッシュ力や重力といったパラメータの調整
  • etc...

と言った感じに、いくらでも思いつきます。

この辺りが盛り終わらないとステージやギミック、ボスの量産に入れないので、頑張っていきたいところです。

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