BGMシステムの実装
ごきげんよう。楽しみにしていたゲームが発売中止になって枕を涙で濡らしているTTXinよ。
楽しみにしてたThe Callisto Protocolが日本で発売禁止になって萎え萎えよホント……。
Dead space Remakeも発禁だろうし……。
まあ輸入版を買った人が無事にプレイできたら私も輸入版でも買おう
_(┐「ε:)_
そういえば昔Dead space買った時もPS3の輸入版でプレイしたなあ……何年前だろ……
落ち込んでもしょうがないので寧ろゲーム制作に集中できると前向きに考えて頑張ろう。
というわけで今回の進捗に行きます!
BGMシステム
今月は主にBGM周りのシステムを実装してました。
ちなみに前回の記事でもちょっと触れたけどCRIWAREを導入しました。
ほら、入ってるとこう「ちゃんとしたゲームっぽいすげえええ!」ってならない?ならないか……。
まあ冗談はともかく普通に結構便利なので入れて良かったですね。まだまだ使えてない機能とか沢山あるので少しづつ勉強してマスターしたいわねー。
場所によってBGMが遷移する様子
SFX改善
CRIWARE導入に伴って効果音周りの改善作業もしました。
銃を撃つゲームはやっぱり銃の音が大事ですねー、撃ってて気持ちよさが違いますね。
音以外のエフェクト周り(マズルフラッシュやら敵の出血やら)もまだまだ改善させたいんだけど、動作確認版優先なので来年頑張る予定です。
動作確認版までのやること
- ビルドできるかの確認(しばらくやってないから怖い……)
- 適当に遊べる環境の作成(シューティングレンジ的な何か)
- バグの修正とバグの修正とバグの修正(そしてバグの修正)
今年中に動作確認版が出せるかは3番目次第よホント……。
雑談、その他、連絡事項など
本業はクソ
絶賛炎上中。
12月末は無理やり有給突っ込んでやるからな……(来年の私が死ぬ)
次回
次回の更新+動作確認版配布は12月末の予定です。
年越しカウントダウンまでに記事が上がらなかったら察してください……。
ちなみに動作確認版は別の記事にして1-2週間ぐらいで消そうと思ってます。体験版未満の物なので長い間公開する気はありません。(作りかけの部分が多すぎて恥ずかしいのよ……)
今回は以上です!次回の記事でまた会いましょう!オタッシャデー