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ダヴラボ 2023/10/01 13:10

10/1 進捗報告

こんにちは、かさげです。
涼しいのは正義!って言ってもあと少しするとお布団から出られないぐらいになってしまうんだろうということで今のうちに・・・

ということで進捗報告です。



Hイベント


だいぶ前に紹介した試作版にもいる露店の娘に関するHイベントです。
試作版をプレイされた方ならわかると思いますが、露店のマップで植木によって道がふさがれているところを進むとHイベントが発生します。

条件はショップのガチャで謎の紙切れを出すことです。
試作版にあるノーマルガチャとは別のピンクガチャにて確率で排出されます。
※ピンクガチャは紙切れを出すと消滅します。



謎の紙切れを持っていないと追い返されてしまうので、イベントは見れません。
とある条件付きで紙切れが出やすいように調整しようと思っているので、それはまたいつかのときに・・・

敵ドット


先日紹介した敵キャラのドットを作成していたのですが、レインボー難しすぎる・・・
なんとか様になっていると思うのでこれで・・・

ちなみにこいつ自体はマップでは動かないのでしっかり準備して挑むことができますし、戦いたくなければ普通に素通りできます。


最後に

今回はここまでです。
なぜかここ2か月ほどの有料特典の内容に期間制限がかかっていたみたいなので解除しました。とくに制限することはないので、もしまだ残っていたら報告お願いします。

今月こそ体験版が公開できることを目標に頑張るので引き続き応援よろしくお願いします!それでは!

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ダヴラボ 2023/09/29 20:00

9/29 進捗報告

こんにちは、かさげです。
今回は特別号です。
ちなみにいつもの週末進捗報告も出す予定です。


ということで先週末書いていた通り新立ち絵についてです。


新立ち絵

※音量注意

戦闘中の新立ち絵が完成しました。
スライムが身体に付着した状態です。
せっかくなのでたくさんの状態異常立ち絵を描きたいのですが、3人いると3人分の立ち絵を描くのがすごい大変だなと改めて思いました。結局描くのは楽しいのでまだ追加したい気持ちがありますが。



新しい催○系状態異常

以前にCi-enかまだTwitterだった時に催○によって操られてしまい、行動が強○される状態異常の動画を出した気がしますが、その状態異常の導入ができました。

※音量注意

強○行動は要するに混乱と同じような仕様ですが、行動は1つしかなく以下の通りになっています。

〇強○行動内容
エレネ→敵単体回復

ルース→敵全体睡眠攻撃

フェイ→味方単体攻撃

※動画でわかりやすいように数値をいじっていますが、催○攻撃は単体攻撃だったり、攻撃を受けると確率で解除されたりなどデバッグ用に変えています。

立ち絵はどうするか悩んでいますが、何かの差分に差し替えすると思います。



最後に

今回はここまでです。
やはり気温が作業の捗り具合に直結してるなと明らかに感じています。
夏乗り越えて・・・っていうかもう9月が終わるんですね。はやくない?

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ダヴラボ 2023/09/24 13:00

9/24 進捗報告

こんにちは、かさげです。
もうすぐ9月が終わり近付いていることに少し焦っている今日この頃です。
それでは進捗報告です。


敵パラメーターの調整

だいぶ久しぶりにやりました。
間隔が空くとだいたいどのくらいでやっていたか忘れていたり、このスキル作ったかな?ってなったりけっこう苦戦しました。
ゲーム制作も継続が大事ですが、ゲーム制作の中の作業1つ1つでもなるべく間を空けないようにしないといけないなと思いました。

来週はちょっと戦闘中のエロ立ち絵を久しぶりに追加できたらな・・・と思っていたり。


メイドのメカ「メイ」について

ふた月ほど前に紹介したメイド型のメカの「メイ」ですが、紹介した時にもあった通り、ネネちゃんの家にバイトとして派遣させることができます。

ミニマムと同じように徘徊しています。
報酬はまだ確定していませんが、メイちゃんが一番バイト代が高くしているのでかなり役に立ってくれるかと思います。



新メカのような敵キャラ


新メカちゃんの紹介・・・というわけではなく敵キャラの紹介です。
同じ場所に出てくる敵キャラですが、敗北イベントは固有ではなく共通イベントとしてあります。なのでこのメカたちがエレネちゃんに手を出すことはありません。


最後に

今回はここまでです。
ここ最近は涼しくなったと思ったらそれを通り越して肌寒く感じたり、またクソ暑くなったりとここが体調管理しっかりしていないとダメな場面なのでしょうか・・・!!
これを乗り切ればあの熱気の籠った部屋とはしばらくおさらばできると思い体調に気を付けて頑張ります!それでは!

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ダヴラボ 2023/09/17 13:19

9/17 進捗報告

こんにちは、かさげです。
それでは進捗報告です。


回想部屋について

回想部屋を少し整えていました。

まだ完成している訳ではないので配置するオブジェクトは適当ですが、ストーリーの進行具合でイベントの発生条件が見えるようにする予定です。
過去の記事でもあったように、ある条件で発生させることができるイベントヒントも確認できるようにさせます。


ちなみに前作であった、敗北後のゲームオーバー専用の回想部屋送りは撤廃します。
仮に再起不能な状態にされたとしても、なんとかしておうちに戻させます・・・
とにかくイベント全回収(ラスボスのイベント以外)をクリア特典である全開放させずにできるようにしたいなと思い、変更してみました。


ネネちゃんのイベント


これまたネネちゃんのイベントです。
これも特定のタイミングで回想部屋から見れるようになります。
とにかくネネちゃんは操られまくっています。

ネネちゃんはルースちゃんより少しおっぱいが大きい

のでもっとえっちな格好させたいな~と思いつつもあまり思い切ったことができてないです・・・



最後に

今回はここまでです。
作業時間がだいぶ少なってしまったので来週はもっと作業に時間をさけるようにスケジュール管理したいです・・・
作業の邪魔になるものを消さなければ・・・

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ダヴラボ 2023/09/10 13:00

9/10 進捗報告

こんにちは、かさげです。
それでは進捗報告です。



家の中のイベント

投げ銭プランにて試作版で公開したルースちゃんのイベントと同じように、フェイちゃんも同じくイベントがいくつかあります。
イベントはまだ完成していませんが、エレネちゃんとルースちゃんがいない間にフェイちゃんがソーサに悪戯されるイベントです。
条件は製品版のメモを用意するのでめんどくさいことはない・・・はずです。



※画像はルースちゃんのイベントです。

新メカちゃん・・・(?)


新メカちゃんの紹介・・・ではなく没になったメカちゃんの紹介です。
デザイン自体はだいぶ前から考えていたのですが、没にするかしないか保留していて結果、今週に没となったメカちゃんです。
理由はいろいろあるのですが、なんからしくないな~っていうのが一番の理由です。

もうすでに20体近くのメカを考えて実装しているのでそういうのが出てしまうのは仕方ないですが、自分で考えたものが没になって消えていくのが少し悲しいなと思い、ここに供養します。

というかなんなら鏡の方はデータが試作版に入っているような・・・


敵ドット



※スライムは素材をお借りしています。

ダンジョン内の敵ドットぐらい楽して汎用敵ドットにしてもいいとは思うのですが、なんとな~く作ってしまうんですね・・・
クオリティはメカと比べるとかなり低いですが、この敵オブジェクトからどの敵が出るか予測できる方が敗北イベントの回収等に役に立つと思うので雑魚キャラは基本的に作っていく予定です。


ちょっと見づらいようだったら多少手を加えると思います。

最後に

今回はここまでです。
イラストの練習をしていてバトル面を触れていませんが、感覚を忘れる前にちゃんと触っておかないとなと思っています。
次回以降はしばらくストーリーやマッピング、バトル等を触る予定です。
体験版、今月中にちゃんとできるかな・・・

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