細々した進捗
ご挨拶
どうも。さっさと寒くなくなって欲しい平方根です。
せめて花粉とどっちかにしてくんないかな。
進捗悪いです。不甲斐ない…
本業が急に忙しくなったもんで。年度末だからかも。
進捗
タイトル画像導入
特に障害もなく。
ちなみにゲーム画面のオリジナルのサイズは「1600×900」の予定です。
16:9は横長だからお絵描きがしづらいのなんの。この比率がスタンダードだろうし仕方ない。
肝心の中身ですが。
触手敗北シーン
制作中です。まだまだ。
やっとくちゅくちゅあんあん音が出るように設定しました。こないだまでしてなかった。
ちなみにこれもほんのりランダムめに鳴るようにしてます。
このシーンが体験版っぽいものの見どころになる…かもしれないので、やっぱりちょっと詳細は伏せ気味で。
今お伝えできるのは、用意したアニメを一通り消化することを考えると尺が長くなってしまうんじゃないかって予感がするということくらいです。
選択肢で回避できるようにしたえっちなのを悉く受けるようなプレイをする方なら、尺が伸びてもきっと許してくれるよね。
というところで進捗はこれくらいなんですが、ちょっと寂しいので…
やられ状態立ち絵の脱衣差分の比較・プレイ動画版でも。
敬虔な私のフォロワー様なら耳タコな話で、HPが0になったときの立ち絵・その後のアレなシーンともに衣服の状態を全て反映します。
まあ着てようが破けてようが負けた後の末路は変わらない(予定)ですが。
ってことで、とりあえずスカートがない場合とスカート以外がない場合の2パターンをどうぞ。
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ダウン立ち絵の服ビリ差分
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