新作タイトル決定と進捗報告
お疲れ様です、むくどりです。
今週はタイトルを決めたり、タイトルロゴのデザインを決めたり
ちんこやまんこ、モザイクの位置調整
鎖と床の当たり判定や物理の対応などを行っていました。
あとプロローグ考えたりもしてました。
新作タイトル「ダークドミナンス-鎖の支配-」に決定!
新作のタイトルを決めました!
「ダークドミナンス - 鎖の支配 -」
というタイトルになります!
※開発中のタイトル画面
最近の流行り的にはタイトルでどんなゲームか、あるいは内容なのか想像できるものが好まれる傾向にあるのですが、
内容が調教、監禁といったような伏字になるものだったので
考えた結果カタカナタイトルにしました。
「調教」「監禁」「おさわり」や「3Dクリッカー」といったわかりやすいワードは商品サムネイルにタイトルとは別で今回は載せようと思ってます。
鎖の物理挙動とか
サブタイトルにも書いてある通り調教する今回の女の子には鎖がついてます。
鎖が無い方が圧倒的に実装が楽なんですが、
鎖がある方が支配欲というかそういうのが刺さる人に刺さってもらえるかなと思って頑張ってみることにしました。
・・・嘘ですすみません、自分が好きなだけです笑
上から見るとこんな感じですね。
モーションの動きに併せて手足についてる鎖もそれっぽく動くようにしました。
動画だとちょととわかりづらいですが
鎖とおっぱいにもあたり判定がついていて
鎖がちゃんとおっぱいに乗るようにもなっています。
会話イベントの作成
先週記載していた通り、会話システム周りの実装も行なっていました。
3Dのキャラが表示されて会話をしていくシステムを作ったのですが、
キャラの表情や動きまで作るとなると工数がかなり増えてしまう問題があったので
今回は2D(3Dで作ったものをキャプチャ)で行くことにしました。
できればおさわりパートとは別で、Hなイベントも今回は入れたいと思っています。
とりあえず今週はプロローグの文章を考えたり、プロローグに使用する画像の撮影を行なっていました。
来週はエンディングの対応ですね。
慣れもありますが文章考えるのめちゃくちゃ工数かかります😅
あと撮影も思ってた以上に時間かかる。。
オミット検討中なものとか…
クリッカーゲームパートに行く前に
ポータル画面的なものを作っていたのですが
実際にゲームを触ってみると、タイトルからすぐにクリッカーパートに遷移した方が
クリッカーゲームは相性がいいなと思ったので添付した画像のシーンを無くそうと思ってます。
やっぱり作ってみないとわからないことはありますね。。
と、今週はこんな感じでした!
次回の作業
次回ですがエンディングの作成を予定しています。
シナリオを考えるのと画像などの用意ですね。
できれば使用する音関係も用意したい。
牛歩ですが進めていきます🐄
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仕事でお世話になっているB-銀河さんが新しいゲームをリリースされましたので宣伝になります!
リリースおめでとうございます🎉
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