6月の進捗状況について
意外と夏コミまあとわずか……
サークルチケットも到着し、いよいよ夏コミが迫ってきていると焦りに駆られてます
前回の参加が昨年の夏コミなので、一年ぶりの参加になるのですが、まぁだいぶ毛色が変わりました……
戦闘システムご紹介
ここに来て戦闘システムのご紹介をさせていただきます
天才的なコモンイベントを組まれるメフィウス様にご助力いただいたことで戦闘システムにオリジナル要素を入れて戦略性を持たせることができました
ここで、現バージョンにおける戦闘システムについてご紹介させていただきます
「青い翼の~」というキーワードにより、基本的に青が基調となってます
一般的なツクールからプラグインを利用してちょっとだけアレンジしてます
よくみる行動順を示すバーですが、これはコモンイベントを応用したものとなってます
プラグインを利用する手もあったのでしょうが、オリジナルのシステムを組むに当たってコモンイベントから作成するのは必要不可欠なものでした
上から行動するのは、イメージ通りなのですが、実はここから先が戦略的なシステムが入り混じります
ソシャゲとかでもよく見る属性表ですね
四すくみとなっており
火は土に強い
土は雷に強い
雷は氷に強い
氷は火に強い
という、ご覧いただければわかる構成になっております
しかし、本作はここからがオリジナル…のつもりです
斜めにも属性の矢印が見えますね
そして、その中央には「ストップ」を示唆するアイコンです
一属性を例に挙げて説明させていただきますと
雷属性の相手に火属性の攻撃を当てると最後尾に回すことができる
という効果が出ます
これによって危険な敵の攻撃を後回しにして体制を整えたり、一網打尽に仕留めることも可能です
本作の「ユニットドロイドが一番最後に行動を起こす」という特徴の中で、強敵をその後ろに回すことができるというのは戦略的にも大きな部分ではないかと考えてます
当然、ラニアをはじめとしたパーティキャラにも属性が割り振られてます(これをエレメンタルバックグラウンドと呼んでます)ので、敵から受ける属性攻撃で最後尾に回されることもあります
いらすとやさんからお借りしました
そこでシステムの特徴の一つ「エレメンタルブローチ」です
これはキャラのエレメンタルバックグラウンドを変更させることができる装飾品で、土属性のキャラに氷属性のエレメンタルブローチを装備させることで火属性攻撃に耐性を持たせることができます
このブローチは便利すぎるので店で販売するのではなく(売っていたとしても1個買って売り切れる)、宝箱などの限定的な形で手に入るようにする予定です
改めて場所のご案内
二日目の西く37bになります
現在「超体験版」を目標に鋭意製作中です!
後に公開予定の「通常体験版」より一歩進んだ内容になってます
逆に考えたら先行して進んだ部分を遊べるのはコミケのタイミングのみです!
ほかにも持ち込めるものがあるかも…?
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エッチシーンの音声を一部公開してます
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