天使の性練習 ちょっとしたやり込み要素
こんにちは! はぎのもちです!(=゚ω゚)ノ
1週間ほどあいてしまいました。
制作自体は中々の山場を迎えております! ギリ順調って感じですかね……。
とまぁ前置きは軽くで、記事の内容ですが。
今作はメインストーリーで以外でちょっとしたやり込み要素があります。
過去記事でも言いましたが、配信したり、
サブクエストやったりなどありますが、それらにはやった回数の蓄積があります。
(配信を15回した場合)
(同じ人のサブクエストを何度かやった場合)
(おじさんに連絡してえっちの練習をした回数)
などなど。
これらが全部合算されていき、最終的に専用のイベントが起こったりします。
やればやるほど強くなるのでオススメで、
全ての「サブクエスト」「配信」「練習えっち」が終わると、その後のみ起こるイベントもあります。
ここまで行くと自分PTが相当強くなりますが……まぁやる人やらない人っていうのは絶対出てくると思うので、
チートイベントは用意しているんですが、それはそれとして強くしまくった人用の難易度分岐も作ったりしてました。基本は迂回ですが、自信のある方は正面突破を。
勿論、チートイベント使ってもメインストーリーの内容は変わらないので、チートイベント踏んだ後に正面突破も可能です。そこはユーザーのやり方次第で。
ちなみにチートイベントですが、人によって……というより私がそういうタイプなんですが、強くしたい部分は強くしたいけど、そのままやりたいところもある!
ってタイプなんですよね。なので、下記のようにチートイベントも少しだけ融通利かせました。
ショップに最初から強い武器あるので、お金だけゲットするもよし。
レベルだけ強く、装備だけ強く、選ぶのもよし。
ジョブだけ強くして脳内強キャラ設定を楽しむもよし。
めんどくさいから全部よこせもよし。
1個選んだら他取れないとかないので、そこは大丈夫です。最初お金だけだったけど、面倒だからレベルも武器も! っていうのもできます。
まぁやり込みと融通の話でした。
肝心の発売日はー。来週ですかねー……まだ足りてない部分もちらほら。
今日は初の通しプレイをしました。12時間ぐらいぶっ通しで修正とバランス調整、進行をしながら。
んー、通常プレイと考えて、クリア後ダンジョンまで含めたら3時間よりの2~3時間はプレイ時間がありそうな気がします。
バランス調整も終わったので、後は知り合いにテストプレイしてもらいつつ……評価待ちですね。
さて、今日はこれくらいで! またどっかで記事出しますが、山場修羅場なので審査出すまで静かかもしれません。そうなったらまぁ元気に作ってるんだなーぐらいに思っといてください……(ー人ー)
ではまた!(=゚ω゚)ノ
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シナリオ ・・・95%
マップ ・・・100%
サウンド ・・・100%
イラスト ・・・90%
バランス調整 ・・・98%
アイテム作成 ・・・100%
アニメーション ・・・100%
ツクールへの打ち込み ・・・90%
全体 ・・・約95%