次回作のキャラデザ公開!
皆さんこんばんわ!
くらむせぼんです!
GWお疲れ様でした!
……お疲れ様でしたと言いたくなるくらい後半は作業漬けになってました。
先週まではイラスト練習をしておりましたが、1ヶ月の準備期間を経て、ようやく次回作に着手です!
先週の前半はゲームのざっくりの仕様を詰めておりました。
およそ最低アニメーション数がどの程度になるかの見積をしながら、実装したいシーンと状態変化を検討していたかたちです。
当初の妄想から削りに削ったにも関わらず、
1シーンあたりのアニメーション数が当社比2倍以上になる上に、
シーン数は3倍以上になりそうな状況となりました。
仕様として削れるところはもっと削って厚みを持たせたい部分にリソースを割いたり、
アニメーション1つあたりの時間を、
口の動きの簡略化などで大幅に削減する必要があります。
苦しい見積ですが、今作はプログラム方面でだいぶベースが出来ているのでチャレンジしたいなー。
というところです。
次回作のざっくり設定
キャラデザ公開前に、次回作のタイトルをここでは仮に 【幸薄JK】とします!
【幸薄JK】では、不憫な生活を送っていた末に自○未遂をしたヒロインを所有するところから始まります。
所有に至る経緯などは今後公開していきますが、
今回も同棲シミュレーションものです!
好感度か服従度、もしくは両方を高めてバッドエンドを回避して、
好感度かお金を貯めてエンディングを向かえる。
所有物として使い続けることもよし、幸せにしてあげるもよし。
ただ、この子を幸せにしたい!と思ってもらえるような魅力を生み出せるように頑張りたいと思ってます!!
ヒロインのキャラデザ公開
どどん
名前は【愛心(あこ)】ちゃんにします!
キャラデザを考える時に、設定をふまえて今回盛りたかった属性はこんな感じ
・ジト目
・目のくま
・カットできてない長髪
・低身長
ちなみに設定に反してでも付与してしまった属性がムチムチボディです。
貧相な体の方が設定に倣ってたかも……。
パイズリとか作りたい気持ちもあるのでしょうがないですね!!
イラストの練習の成果もあって、個人的にはだいぶ満足のいく雰囲気になったと思います!
やはりレベルが上がると自分が表現したいことが以前よりも形になっている実感がありますね!
しかし出来上がってから改めて見てみると、なにか既視感が……。
生穴るのこまろちゃんぽいかも。
こうやってみてみると、もっと不憫さを押し出してもよかったか……?
今後の予定
既にこのラフを元にホームシーンの立ち絵のLive2D用のイラストの制作に入っています。
今回は手の動きとか表情で差分パーツを使って行く予定です。
まずはこのホームシーンの立ち絵でLive2Dモデリングをしてみて、その反省点などを他のイラストのパーツ分けに反映していきます。
ガッツリパソコン作業出来る時はモデリング。
そうでない時は他のシーンのラフイラストの制作。
という感じでしばらく作業しようと思います!!
ではでは!!