【ヒモ姉性活】えっちシーン制作始めました!!
【ヒモ姉性活制作日記14】
皆さんこんばんわ!
くらむせぼんです。
クリスマスも過ぎていよいよ今年も終わりが近付いてきましたね。
クリスマス専用イラストなんかを作ろうかとかちょっぴり悩みましたが、それよりもゲーム制作を進めるべきだろうと思って今週も作業してました!!
ヒモ姉を作り始める時は、とにかくゲーム制作の一連を体験しようと思って、年末頃に完成できるといいなぁ。
くらいに思ってたのですが、やりたいことが増えたり、やっぱり時間のかかる部分があったりで全然完成の目処は立っておりません!
(もう半年かかる??)
さて、先週はえっちシーンをunityに組み込む作業を開始しました。
具体的にはUI周りを仮組しながら、アニメーションの動作を確認していった感じです!
今回はその進捗を少しお見せします!
えっちシーンのUI検討状況
とりあえず、ユーザーが触る部分の機能から揃えてます。
デザインはあくまでも仮の姿です!
最初はボタンを押したら文字が切り替わるようなものを想像してたのですが、これ今オンになってるのか、触ったらオンになるのか紛らわしいな?
と思っていわゆるトグル方式にしました。
今は動作確認のために暫定のありものを置いてますが、最終的なレイアウトや見た目はいろいろいじります。
中身の話ですが、順番に実装を考えてる項目を軽く説明します。
愛撫コマンド
ホーム画面にもある「ふれあいコマンド」のえっちバージョンです。
直接うみ姉をさわっても反応してくれるので、これは無くす可能性もあります。
その場合はホーム画面も同じ仕様にしたいので、要検討ですね。
どうせならうみ姉を直接触りたいって思ってほしいし、無い方がいいなー?うむー。
会話
最初はえっちシーンに会話要素を入れるつもりはなかったのですが、
サンプルのボイスを入手してからというもの。
えっちシーン中も会話ほしぃー。
ってなってます。
えっち要素はこのシーン単品で勝負するしかないのだから、ホーム画面でアニメーション付きフルボイス会話入れるくらいなら、ここも頑張れ!
って感じですが、えっちのアニメーションの最中に会話を入れるのって難しそうなんですよね。
ボイス+口パクくらいならたぶんなんとでもなります。
専用アニメーション入れようと思ったら、結構ハードル高そう、うむー。
この後色々とテストしてみての検討ですね。
(なんだかんだ実装はすると思う)
えっちの設定コマンド
だいたい見ての通りですね。
「挿入」と「動く」を押しておけば、あとはイクまで動き続けてくれます。
(簡単操作ですので、どうぞ右手をご自由にお使いください)
イッた後、自動で止まるかどうかは検討中。
サンプル画像を用意している時に気付いたのですが、着衣のオン,オフの切り替えボタンを忘れておりました…
擬音語や断面図の表示は常に触れる位置になくてもいいと思うので、詳細設定画面を開くボタンと着衣ボタンを追加する代わりに、この2つは詳細設定に隠そうかなと考えています。
(音量とかもあるし)
表示系
画面下に薄い透過パネルを貼ってます。
ここに、イクまでのゲージ、好感度や感度といったステータスなどをまとめるつもりです。
ここの作業はもう少し後回しになります。
動作確認進捗動画
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