台本完成!Live2Dのこだわりポイントを語る
【ヒモ姉性活制作日記19】
皆さんこんばんわ!
「まちカドまぞく」では「シャミ子」が一番大好きな
くらむせぼんです。
ここ2週間くらいラストスパートで頑張ってた台本がついに完成して、依頼も完了しました!
のですが、この記事を書いてる時に抜けがあることに気付きました。がくん
まぁ、抜けはありつつも、先週の目標としていた、台本を完成させてUI作り込み作業に戻ってくる。
というところまでは進めれたと言えるでしょう。
今回の記事では少し進めたUIの進捗と、
私がLive2Dモデリングでめちゃくちゃこだわっているポイントについて紹介します!
有料記事として、台本のサンプル用に制作した限界状態のヒモ姉に追い打ちをかけているアニメーションを公開します。
UI進捗:精液残量と勃起ゲージ
男側のUIの残課題であった、精液残量と勃起ゲージのプログラムが完了しました!
現在の仕様として、精液残量が4以下になると勃起ゲージが消失し、残りの精液残量に応じた速さでゲージが回復します。
各レベルの必要経験値、勃起ゲージの回復速度、1ピストンあたりの射精ゲージ増加量など、様々なバランス調整は必要ですが、男側のUI動作はこれで一通り完了です!
いやぁ、だいぶUnityのプログラム作業も慣れてきました。
この調子でうみ姉側のUIも頑張ります!
(好感度システムとの絡みもあるので、後回しにするかもだけど)
Live2Dこだわりのおめめ
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