くらむせぼん 2023/09/26 21:00

【ヒモ姉性活】限界状態の表現アーップ!

皆さんこんばんは!

忙しくなるとついつい甘いものを食べてしまう
くらむせぼんです!


早速ですが、
前回の記事で宣言したアニメーション制作目標の結果発表です!


宣言していた目標は
必達目標35本
努力目標42本


結果は!

42本完成です!


やった!
すごい!
嬉しい!

案件もちゃんとやりましたので、稼働日換算では日当たり7件以上のペースでやれました!!


2週間の時点で、
進捗ヤバい!到底来月末までにアニメーション終わらせるなんて無理かも!!

なんて思っていた部分もありましたが、希望が見えてきました!


最近はやる気に満ち溢れています!
その理由についても記事の後半でお話します!


今回の本題は呼吸パラメータをイジった話です!


呼吸のマニュアル操作追加の話

なんのこっちゃという内容ですが、
Live2Dのキャラにはよく【呼吸】パラメータというものを付けます。

一定周期でキャラの上半身が小さく上下するような挙動ですね。
作り込み次第で、胸の部分を中心に動かしたりとより自然な形にできます。

そしてこの呼吸パラメータはアニメーションのパラメータ設定とは別にUnity上で周期的に操作させます。

つまり、アニメーションでどのタイミングで呼吸パラメータを動かすにしても、Unity側がその上から周期的な操作を被せて来るんですよ。


まぁまぁ、そのくらいはいいでしょう。
口の動き一つ一つにこだわるさすがの私も、喋りと呼吸のタイミングが違うことくらいは目を瞑りましょう。




そう思っていました。
限界状態のアニメーションを作るまでは。


限界状態のセリフはそのほとんどが息を切らせながらのアニメーションになります。

それなのに、呼吸が穏やかだったらおかしいじゃないですか!

「もうやだ、お願いだからやめてくれ」
という切羽詰まった状態をなるべく生々しく表現したい!


そんな思いで、呼吸をマニュアルモードに切り替えるパラメータを作っちゃいました!
(アニメーション本数目標あるのに!!)

・通常呼吸_パラメータ

・マニュアル呼吸_パラメータ

・マニュアルへの切り替え_パラメータ

・激しい呼吸への切り替え_パラメータ

この4つを駆使して、現時点で理想の限界状態を表現できました!


見てもらいたくて仕方ないので、こちらもサンプル公開しちゃいます!

音声をよく聴くと、うみ姉が息を吸い込むブレス音がありまして、
それが呼吸パラメータに連動するようにアニメーション作りました!!
(もちろん自動判定とかないので全部手打ち)


さすがにマニュアルブレスを使用するのは、息切れしてる時のように、動きが大きくなる場合に限ります。

これに関してはやること増やしてでもやってよかった満足感が高いです!

これで遅れたなんて嫌すぎたので、気合で目標本数も頑張りました!!


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